Ahhh, muchas gracias Nuno! Não sabia que eram necessários os outros ficheiros tbm (vidros).
Mas isso leva-me a outro problema: no photoshop, não consigo exportar os *.psd das janelas para *.dds. Dá erro! Uma pop-up diz que o ficheiro tem channels a mais... e tentei exportar o ficheiro tal como veio da Simbin, nos templates para o Evo. Ou seja, o único ficheiro que consigo criar é o do body.dds pq os outros n dá. E agora?
Vou ver se descubro mais info, mas agradeço toda a ajuda.
Cump/tos 
PS- já dei umas curvas no server do wtcc extreme 
Isso dos Channels a mais n te sei ajudar mas posso dar-te as especificações para a conversão em .DDS para cada um dos ficheiros.
Body, suit and number plate textures must be saved in DDS – DXT1 format with 6 mipmaps.
Windows and helmet textures must be saved in DDS – DXT5 format with 6 mipmaps.
InteriorWindows must be saved in DDS – DXT5 format with 0 mipmaps.
MenuImage, MenuFlag and IngameFlag must be saved in TGA format (32 bits to support Transparency on Alpha layer).
Maximum image dimension for MenuImage and Flags:
• MenuImage 512x330 pixels
• MenuFlag 60x45 pixels
• IngameFlag 40x20 pixels