Ao fim de quase 2 meses dou por terminadas as modificações ao Porsche 911 GT3 RS.
O mod não é meu e não sei quem é o ilustre desconhecido que trouxe o carro para o AC.
Eu limitei-me a fazer uma revisão que acabou por ser bem mais profunda do que tinha em mente de início.
Por melhorar ainda haverá muito, com destaque para a optimização de todos os lods, mas o detalhe do modelo original aliado aos meus fracos dotes para 3D não me deixam conseguir fazer mais nesta área.

As alterações efectuadas são (entre outras):
Texturas e Shaders+ revisão de shaders de cockpit, carroçaria, jantes e pneus
+ revisão de texturas originais
+ adição/substituição de texturas
+ novo efeito de rotação para jantes e pneus
+ novo efeito de sujidade para os vidros
+ novo efeito de sujidade para os pneus
+ adição efeitos de danos para carroçaria, faróis e vidros
+ adição de efeitos de sujidade para carroçaria
+ nova iluminação de cockpit
+ novo efeito de luzes dianteiras e traseiras
+ novo efeito de luzes de travão
+ skins adicionais
+ revisão das skins originais
+ novo efeito de carbono interior
+ adição de bancos em carbono
+ nova placa de matrícula
+ alteração ao indicador de pressão de pneus
+ correcção dos botões de funções no cockpit
+ correcção dos botões da caixa de velocidades
+ adição de logo "GT3 RS" no cockpit e soleira das portas
3D+ reposicionamento e realinhamento do modelo 3D (necessário por causa do efeito de colisões)
+ realinhamento de vários objectos 3D
+ adição de partes de 3D, com destaque para as relacionadas com a abertura/fecho das portas
+ fecho de várias partes da carroçaria devido à adição de danos e abertura/fecho das portas, para impedir partes transparentes
+ reposicionamento do piloto com novas animações para movimentos de rotação de braços e utilização de patilhas no volante
+ movimento das patilhas do volante
+ adição vista interior no showroom
+ animação abertura/fecho portas
+ optimização de lod principal (modelo original: total 430.912 polys/342.732 vértices, modelo revisto: total com Low Resolution Cockpit: 320.095 polys/280.349 vértices e incluindo High Resolution Cockpit: 150.695 polys/129.288 vértices
+ adição de Low Resolution Cockpit (11.696 polys/14.070 vértices)
+ criação de lod A, B e C (Lod A: 107.763 polys/112.629 vértices, Lod B: 42.387 polys/46.778 vértices e Lod C:26.391 polys/31.022 vértices)
+ novo sistema de colisões, de acordo com a posição, dimensão e forma da carroçaria
+ showroom integralmente funcional (abertura/fecho de portas e vista de cockpit)
+ adição de indicador da temperatura de água funcional e não apenas estático
+ adição de partes de 3D necessárias para efeitos de sujidade e de danos para vidros e faróis
+ adição de partes de 3D relacionados com os danos de carroçaria
Dinâmica+ novo motor de acordo com os dados da Porsche, não só os níveis de potência e binário máxima mas todo o regime de funcionamento do motor, conforme curva de potência/binário do carro real.
+ nova aerodinâmica com valores de acordo com os dados da marca (disponíveis): 216kg downforce na traseira e 103kg na frente e área frontal 2,144 m2
+ nova suspensão com utilização dos dados da marca (disponíveis), incluindo steering lock e steering ratio, camber, altura ao solo e distribuição de peso, sendo o restante efectuado a partir da suspensão do Ruf rt12R do AC
+ distância entre eixos e largura de vias dianteira e traseira conforme dados oficiais
+ altura mínima ao solo de 110mm (com 30 litros de combustível), conforme dados da Porsche
+ novos pneus com tyre model v6
+ pneus 265/35 ZR 20 F e 325/30 ZR 21 T
+ C x L x A = 4,545 x 1,880 x 1,291
+ novo funcionamento da caixa de velocidades (gearbox protection) com 200rpm de overrev limit
+ relações de caixa e relação final conforme dados oficiais da Porsche
+ revisão dos travões
+ correcção do peso do 911 GT3 RS de acordo com dados oficiais da Porsche (peso DIN - 90% de combustível + 75kg piloto)
+ distribuição de peso de acordo com a Porsche: 40/60
+ depósito de combustível de 90 litros (opção disponível na Porsche para o 911 GT3 RS)
+ revisão do posicionamento de depósito de combustível
+ revisão do ffb
+ adição de differential lock
+ adição de efeito de understeer (pode ser activada a opção enhanced understeer effect, que aconselho)
+ ABS a 250hz e TC a 500hz (experimental)
+ consumo de combustível de acordo com dados da Porsche (este não é diesel

)
Outras+ correcção do indicador de velocidade
+ reposicionamento das câmaras de condução
+ setup limitado nos parâmetros possíveis de alteração
+ performance do carro de acordo com dados reais: 0-100 km/h, 0-160 kmh, 0-200 km/h
+ tempo de volta a Nordschleife em 7’24 com ABS On e TC off (a Porsche anuncia 7´20)
+ modificação do UI com informação e gráfico de potência/binário correctos
+ modificação do som do motor (com base no Nissan GTR)
+ adição de efeitos de som, incluindo os relativos a movimentos de carroçaria e suspensão
+ novo texto de apresentação
+ novas imagens de preview das skins
+ novas livery para as skins
+ 500cv / 8250 rpm e 460nm / 6250 rpm
+ limitador 8800 rpm
(Clicar em cima da imagem para ver na resolução original)

INSTALAÇÃO:- extrair os ficheiros e copiar a pasta
porsche_911_gt3_rs para
Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\cars