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Assetto Corsa Competizione => Topic started by: Paulo Teixeira on February 21, 2018, 14: 08
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" Assetto Corsa Competizione, the new official game of the BLANCPAIN GT SERIES, an official grand touring racing series, named after world-renowned Swiss watch manufacture Blancpain and organized by SRO Motorsports Group, will be speeding onto Steam Early Access this summer.
Featuring an extraordinary level of simulation quality that allows players to experience the unique atmosphere of this GT3 Series, players can compete against official drivers, teams, cars and circuits with the highest level of accuracy and attention to detail.
Taking full advantage of Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione will ensure the highest quality rendering with photorealistic weather conditions and graphics to reach a new standard in driving realism and immersion racing. Players will experience highspeed torque as they get behind the wheel of luxurious speedsters including Ferraris, Lamborghinis, McLarens and many other prestigious GT cars reproduced with an outstanding level of detail. Motion capture technology is used to create the animations of mechanics and drivers in an even more realistic fashion and guarantee a high level of player engagement during races, pit stops and driver changes.
In the final version of the game, players can expect advanced multiplayer functionality with Assetto Corsa Competizione, including a ranking system which will evaluate individual performance and driving behavior to reward the most virtuous drivers and promote fair play in online competitions. "
www.facebook.com/Assetto.Corsa/videos/2331560673536904/?sk=h_chr (http://www.facebook.com/Assetto.Corsa/videos/2331560673536904/?sk=h_chr)
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Isto deve ser então o esperado "fim" do Assetto Corsa. Quer dizer, certamente que o simulador continuará por aí, mas em termos oficiais talvez deixe de ser atualizado e de receber DLC. É pena, pois acho que ainda havia ali potencial. :(
Vamos ver como é isto. O facto de ser um produto licenciado faz com que o modding deva ser proibido ou então muito limitado (só permitir skins, por exemplo). Mas esse tem sido o caminho a seguir, o e-Sports está aqui para ficar, agora que as marcas percebem que há muito potencial de marketing ali envolvido. É esperar para ver, se o multiplayer for bom, o conteúdo for todo oficial, tiver meteorologia e tudo isso, acho que o GT Series da PTSims deve passar a ter nova casa. :biggrin: :blum3:
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(https://www.assettocorsa.net/competizione/wp-content/uploads/screen-6-Gallery01.jpg)
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Vamos ver no que dá... só espero não ser exclusivo ao blancpain e que continue a ser amigo dos mods...
Mas vamos ter de esperar por mais informações
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Sendo da Kunos espero coisas boas. Hoje em dia o difícil mesmo é escolher apenas 1 sim.
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Vamos ver no que dá... só espero não ser exclusivo ao blancpain e que continue a ser amigo dos mods...
Mas vamos ter de esperar por mais informações
Duvido que seja ainda para mais mod oficial Blancpain. Mas a malta nos PC's sabes como e' :D
De qualquer maneira, qualquer sim tem GT's a torto e a direito. No rF2 ate ha' varios mods, pelo menos.
O unreal engine funciona bem em muito tipo de jogo e acho que e' a 1a vez que e' aplicado em simuladores de carros. Parece que a Kunos se adiantou 'a Sector3 , pois se bem me lembro, tambem andavam com testes ha uns meses.
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Chuva, transição dia/noite, luzes funcionais, driver swap, são algumas das coisas mais pedidas para o AC e que parece que vão estar no ACC. Fico na boa expectativa do que vem.
Se isto for uma evolução do AC como acredito que será então será provável que se possa portar mods do AC para o ACC. Espero que sim.
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Uma teoria que pode explicar as dúvidas acima é isto não ser o AC2 mas sim um spin-off sendo posteriormente lançado o AC2 usando todas estas novas capacidades. É um bocado rebuscado mas é a ideia que me dá.
Este ACC tem a licença Blancpain demasiado colada, incluindo no sub-título "The Offical Blancpain GT Series Game", acho que pode ser um jogo para apelar à cena dos "eSports", um modelo similar ao do iRacing para apelar a malta que quer sentar e correr sem compromisso com horários e chatices com instalar mod's etc. Se assim for faz sentido concentrar a malta, pelo menos no principio, num espectro mais estreito de carros, e os GT's são claramente o terreno mais fértil para encher grelhas online. Se for este o target, iRacers/SRSistas kind, não ficava surpreendido que fosse com subscrição mensal ou algo similar. Curioso para conhecer o "algoritmo" do ranking e a estrutura das competições.
Passado uns tempos é lançando então o AC2, pago à cabeça, com a abertura a mod's que conhecemos do AC(1) e o novo motor de jogo com chuva, noite, trocas de pilotos etc para as ligas tradicionais com toda a variedade de carros etc..
Também é bem possível que isto que escrevi não faça sentido nenhum :boast:
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saudades de um GTS assim :biggrin:
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=-5uVH0kRpf4&index=5&list=PL2C7DF4B21AC40B06#)
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Eu por acaso com a integração da Kunos noutra empresa acho que é este o caminho que provavelmente seguirão. A Kunos vai realizar esta e outras séries quem sabe como uma espécie de AC2 dedicado à serie em questão. Não tendo grandes questões da parte gráfica com a utilização de novo motor, podem concentrar-se nas especificidades que faltam.
Não estou muito a ver um modelo de assinatura para isto sinceramente mas posso estar enganado. Sou cliente da chuva, noite, driver swap e afins :biggrin:
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De forma resumida,o ACC não vai ter modding. Não o vão proibir, contudo, o que são boas notícias. Mas dizem que, como é um motor novo, não querem gastar tempo a explicar à comunidade como fazer mods, tal como sucedeu com o AC. ;) Ah, também parece que o ACC não vai ter só Blancpain, mas isso são rumores para já. Esta informação do modding foi tirada de um post feito pelo Stefano nos fóruns.
"We are totally aware of the importance of modding and its contribution to the success of Assetto Corsa. It's a great way for new talents to emerge, for the community to "suggest" new directions and/or simply to make a product richer. It is not a coincidence that some of the best guys in this community are now contributing with us to the evolution of the software.
However, for ACC this element will have to be put in stand-by mode for a series of reasons. The most important one is that we have given ourselves an enormous task of rebuilding, once again our software from (almost) scratch. In a world where pretty much every product you see on the market in simracing is an evolution of games that have been on the market 10-15 years ago, our approach is to get a big axe and reset things to (almost) zero before starting with a new project, ACC is no exception.
In this case the task is rendered more complex by the fact that we are using, for the first time a third party engine that we did not design ourselves and the truth is, given the amount of time we have available to deliver ACC to the public, we have more than enough on our hands trying to figure out how to use the engine effectively to also think about how to make the platform moddable.
As you can imagine, this has been source of endless discussions in the last year and half as every decision comes with pros and cons, there is going to be pain no matter what your final call will be. It goes without saying that we believe we made the right call even if that means loosing the huge benefits of a moddable platform.
So to recap, there will be no action from our side regarding modding, both in the direction of promoting nor offering any kind of forum support for it as in the opposite direction, we have no intent to stop it from happening if some smart guy figure out how to do it."
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Vamos lá ver se isto não a definitiva adulteração do ADN da Kunos com gene$ da Digital Bros/505...
Eu só cheguei ao sim racing por volta de 2015, sei que a malta com mais tempo disto já passou por muito, mas mesmo em simuladores desenvolvidos de raiz tendo em conta o modding vejo malta a ficar "assustada" ou achar que é uma trabalheira desnecessária instalar um mod.. quanto mais num jogo protegido contra isso.
Ou isto realmente é um spin-off e depois virá o AC2 ou os sinais não são muito positivos IMO.
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Para esclarecer as dúvidas... ;)
https://www.facebook.com/notes/assetto-corsa/assetto-corsa-competizione-community-faq-blog/2346432888716349/ (https://www.facebook.com/notes/assetto-corsa/assetto-corsa-competizione-community-faq-blog/2346432888716349/)
E confirma-se, o desenvolvimento para o AC parou. O que por um lado até é bom, já não vamos ter mais DLC para comprar e o que há, há e pode-se usar. :D Contudo, os servidores e tudo isso vão funcionar até que não haja ninguém a pegar naquilo (se um dia acontecer).
De resto, o ACC vai ter dia e noite, condições meteorológicas, troca de pilotos, e pelos vistos todas as pistas e carros oficiais atuais do Blancpain (sprint e endurance). Não há lugar a modding, o early access começa no verão (ao estilo do AC) e é só para PC (para já, pelo menos). Usa de facto o motor Unreal 4.
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Bem, que preço :shok: https://www.racedepartment.com/threads/assetto-corsa-competizione-roadmap-price-update.158988/ (https://www.racedepartment.com/threads/assetto-corsa-competizione-roadmap-price-update.158988/)
Gosto destes gajos. Mais transparente do que isto não há. Jogo completo só no 1º quadrimestre 2019 mas ainda assim ficar com 1.0 com tudo e ainda ter direito ao update para 2019, parece-me dado. E eu até não estava a pensar comprar já o jogo mas por 25 paus vou assinar dia 12 :acute: É da maneira que fico a perceber se o motor Unreal se safa neste género.
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Muito bom, de facto! :smile: Acho que isto é uma excelente estratégia, mostram logo à partida aquilo que o jogo vai ter (carros, pistas, funcionalidades), preços em cada etapa, e datas previstas (embora quase de certeza que aqui ou ali vai haver atrasos).
Eu também vou comprar no dia 12, tal como comprei o AC há 4 anos atrás. Foi um ótimo investimento. 25€ agora é bom e em 2019 temos então o pacote completo. A única coisa que me deixa "meh" neste ACC é o facto de só ter mesmo conteúdo oficial Blancpain. Sim, vamos ter os mais recentes GT3, mas a nível de pistas é inferior ao AC. São apenas 11, porque em 2018 e 2019, o calendário é praticamente igual. Só serve mesmo para GT Racing. Mas pronto, venha ele. :biggrin:
Estes devem ser os circuitos disponíveis:
Zolder
Monza
Brands Hatch
Silverstone
Paul Ricard
Misano World Circuit
Spa-Francorchamps
Hungaroring
Nürburgring
Barcelona-Catalunya
Red Bull Ring
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Pois, há essa nota que o conteúdo de 2019 virá como um update gratuito! Portanto até 2020 está coberto.
Parece-me muitissimo interessante, pelo motor de jogo, pelas 24h, etc.
A dúvida prende-se em... será que a PTSims vê no ACC uma opção para o GT Series ou outro tipo de campeonato?
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Não terá real road, nem live progressing grip... por isso, não me parece que valha muito a pena investir, se a prespectiva for a simulação.
Por 25 euros compro muito DLC noutros sims que uso para competições online. Parece-me um produto claramente virado para o consumidor das consolas e pouco exigente no que diz respeito à simulação pura e dura.
Eu vou passar, mas para quem é dado à questão do coleccionismo e para brincar de vez em quando online ou offline, claro que não é de desperdiçar, principalmente com os preços que estão a anunciar.
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Se tem o grip dinâmico do AC ao menos é alguma coisa...
Eu não quero por isto de parte, mas se o jogo tem apenas uma classe de carros e dá apenas para este campeonato então é quase certo que se vai passar ao lado dele. Não sei se vou comprar, logo vejo.
Espero ansiosamente pelo AC 2.
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Não deram detalhes sobre essas questões, de facto, mas eu espero (e espero não estar enganado), que este ACC siga os mesmos moldes do AC em termos de físicas, simulação e FFB (que pessoalmente acho muito bom). Sendo o Unreal 4, no entanto, fico um bocadito desconfiado, é um facto. Não sei até que ponto o motor de jogo é o mais indicado para esse tipo de coisas. Visualmente tenho a certeza que será um portento, mas o pCARS também era e no resto... coiso. :biggrin:
Espero não estar enganado. 25€ é um bom preço, embora o conteúdo não seja o mais completo, mas se a Kunos não melhorar algumas questões práticas, então não assim tão fixe. No mínimo, tem de ter o que o AC já tem. Piorar ou tirar não é bom para o futuro do simulador. Essa questão não me ocorreu inicialmente, para ser sincero. Imaginei logo que o ACC seria construído "em cima" do AC, com as features todas que a malta está habituada a ter.
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Segundo o que li muito recentemente da Kunos, do AC não tem nada, a não ser a enormidade de dados que já possuíam. Tudo o resto é novo, novo modelo de pneu e novo modelo de aquecimento e desgaste, suspensões, aero, dizem ter reescrito quase tudo de novo. Logo se verá. Esta entrevista do Aristotelis explica: https://www.racedepartment.com/threads/new-assetto-corsa-competizione-physics-blog-post.159012/ (https://www.racedepartment.com/threads/new-assetto-corsa-competizione-physics-blog-post.159012/)
Eu acho que será uma coisa mais parecida com PCars2 espero estar enganado. É aliás nessa lógica que vou dar os 25 paus, espero que no final possa ser um jogo divertido para correr Blancpain e GT3. Mas não estou à espera de um simulador. Ouvindo o Stefano dizer que será jogável em notepad espero mais um jogo divertido do que um simulador.
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Que será mais a frente de todos os PC Racing Sims que podemos experimentar até hoje não tenho qualquer dúvida.
De qualquer maneira a versão do dia 12 será como é previsto, limitada. O desenvolvimento será à moda da Kunos, um trabalho contínuo, comunicativo, sempre realizado com muita paixão.
O pessoal tem que entender que com os actuais limites do hardware, tem que existir um compromisso, e no meu ver a Kunos é Rei nesse aspecto.
Não tem nada a ver mas se calhar tem tudo, acho que deve ser o software que rola melhor no meu PC. :)
Essa treta do dinâmico real road que nunca funcionou de moda convincente em nenhum simulador, só talvez no GP4, será abordado de outra maneira de forma a não por em causa a qualidade da simulação de condução.
Nunca tinha experimentado um simulator onde a sensação de conduzir um carro fosse tão real como no AC. O ACC não vai ser diferente, mas agora com condições de pista mais realistas e físicas ainda mais aperfeiçoadas.
Como já foi sitado atrás e se tudo correr bem, o ACC vai funcionar como base de trabalho e trampolim para o AC2. Essa questão de poder ter mods e outras séries não vai ser relevante, logo vamos começar ouvir falar do AC2.
Estou mesmo convencido que quando chegarmos a Q1 de 2019, ui ui, o pessoal vai ficar todo maluco e que o ACC será a plataforma para o GTS2019 sem qualquer hipótese de alternativa.
Abraços.
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Por mim que sou fã assumido do Assetto Corsa e da Kunos, desejo sinceramente que assim aconteça. Não há coisas perfeitas, o ACC terá os seus defeitos, mas espero que possa ser um passo em frente que obrigue a concorrência a reagir e a melhorar. Concorrência é sempre bom e este é um mercado ainda um pouco espremido, com muitos sims a disputar o lugar de poucos simracers, por isso só ganhamos.
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Não sou grande fã dos gt3, mas 25€ por um jogo oficial é muito bom e vou comprar! O trabalho feito pela kunos no AC foi muito bom mesmo, o melhor simulador para mim...imensos carros e pistas de grande qualidade para não falar das centenas de mods também eles com uma qualidade magnífica. Drift, rally,carros de estrada, irei usar o AC até sair o AC 2, não tenho qualquer dúvida ;)
Quanto a este ACC, pelos vídeos que vi está com uns gráficos de outro mundo e acredito que a nível de condução vai estar ao nível que a kunos já nos habituou!
Só espero é que este ACC seja um ponto de partida para surgir um AC2 em 2020 :biggrin:
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Que será mais a frente de todos os PC Racing Sims que podemos experimentar até hoje não tenho qualquer dúvida.
De qualquer maneira a versão do dia 12 será como é previsto, limitada. O desenvolvimento será à moda da Kunos, um trabalho contínuo, comunicativo, sempre realizado com muita paixão.
O pessoal tem que entender que com os actuais limites do hardware, tem que existir um compromisso, e no meu ver a Kunos é Rei nesse aspecto.
Não tem nada a ver mas se calhar tem tudo, acho que deve ser o software que rola melhor no meu PC. :)
Essa treta do dinâmico real road que nunca funcionou de moda convincente em nenhum simulador, só talvez no GP4, será abordado de outra maneira de forma a não por em causa a qualidade da simulação de condução.
Nunca tinha experimentado um simulator onde a sensação de conduzir um carro fosse tão real como no AC. O ACC não vai ser diferente, mas agora com condições de pista mais realistas e físicas ainda mais aperfeiçoadas.
Como já foi sitado atrás e se tudo correr bem, o ACC vai funcionar como base de trabalho e trampolim para o AC2. Essa questão de poder ter mods e outras séries não vai ser relevante, logo vamos começar ouvir falar do AC2.
Estou mesmo convencido que quando chegarmos a Q1 de 2019, ui ui, o pessoal vai ficar todo maluco e que o ACC será a plataforma para o GTS2019 sem qualquer hipótese de alternativa.
Abraços.
Gostos não se discutem, cada um sabe de si. Mas a minha opinião difere muito da tua, Pedro.
Eu gosto muito do AC, tenho e continuarei a usá-lo, mas entre um excelente mod do AC e um bom mod do rF2, prefiro claramente o bom mod do rF2. O AC é muito bom, tem boas pistas, bons mods e bons conteúdos oficiais, mas em termos de simulador o rF2 bate o AC aos pontos em tudo.
E a história do dinamic real road e grip progression não é tanga, é uma realidade muito bem feita no rF2 e existente também (mas menos elaborada) no AC, mesmo tendo em conta as limitações do hardware que um PC em casa tem. Faz a experiência no rF2: põe 20 AI's a correr numa pista e depois vai correr com 20 gajos que sabes de antemão que serão mais rápidos e que usarão trajectórias diferentes do AI. Conclusão: vais ver que o grip estará em sítios muito diferentes da pista com os pilotos em relação àquilo que tinhas com os AI. Isto para não falar na progressão da secagem quando chove e de aspectos aerodinâmicos (um formula no rF2 sofre muito mais na traseira de um adversário do que no AC).
Não estou aqui a vender o rF2 em relação ao Assetto Corsa, pois considero que ambos são excelentes plataformas para campeonatos simracing. Mais, pelo que li e entendi, o AC Competizione parece-me um passo atrás na simulação e um passo em frente no "eye candy". Pode ser divertido, e pelo preço até poderei ponderar comprar, mas nunca numa prespectiva de vir a correr em campeonatos com ele.
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ACC já está disponível
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Graficamente muito bom, fiquei surpreendido positivamente com o som, muito envolvente. A boa notícia para mim é que o FFB transmite um pouco mais que o AC e isso agradeço com este volante. Surpreendentemente ou não o FFB parece-me já um bom começo. Pareceu-me, repito pareceu-me, que com a nova dinâmica o comportamento do carro é aceitável e já não parece uma tábua. Goste-se muito ou pouco parece-me que a Kunos fez um excelente trabalho e tudo funcionou à primeira :good:
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Concordo com o Vitor. Gostei do que vi, Force Feedback está idêntico ao AC e tudo o resto nota-se uma melhoria significativa. As diferentes condições climatéricas com este nível gráfico está muito bem conseguido :biggrin:
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Acabei de o comprar, quando começarem a fazer campeonatos disto eu alinho como nos velhos tempos :)
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Também já comprei, mas como estou a gerir o meu espaço nos discos, não o posso instalar. :( Tenho de acabar um dos jogos "normais" para desinstalar e libertar espaço. Agora cada jogo novo mete 60 e 80 GB de dados assim de rajada, não há SSD que aguente...
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:lol: Estava desgraçado se tivesse os jogos no SDD, no HDD de 1TB é onde está a instalação do Steam, com a vantagem de num format ao disco C: (o SDD) não ter que voltar a instalar os jogos todos, é só mesmo instalar o aplicativo e já está (no caso do Assetto Corsa convém guardar a pasta nos Meus Documentos para poder ter os mesmos settings que tinha). Mas consigo viver com um SDD de 120GB apenas, só com o windows e programas fundamentais ou pequenos. Para o resto o HDD serve bem.
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Mas olha que ter os jogos nos SSD ajuda um bom bocado. :biggrin: Desde que meti lá o GTA V que o jogo ficou outro. Carregamento muito mais rápido, menos problemas quando se anda pelo mapa com velocidade, etc.. Nos simuladores não noto particularmente, porque já corriam bem, mas tanto AC como rF2 foram para lá (e o DiRT, nos tempos dele, também lá esteve). Mas basta mais dois outros jogos recentes e pronto, lá se foi o SSD. Comecei por meter jogos no SSD quando me resolveu um problema no Need For Speed 2015: vinha mal otimizado para discos rígidos e quando ias em carros muito rápidos, o mapa não carregava completamente e acabavas por cair no vazio. Com o SSD isso ficou resolvido.
Tenho um SSD de 120 GB com Windows + programas, depois um mais recente com 250 GB (que comprei há 1 ano e pouco), e depois sim o HDD onde meto filmes, séries, fotos, enfim aquela trapalhada toda. O mal foi ter comprado um de 250GB e achar que chegava. Devia ter ido logo para os de 500GB. :nea: Não quero ter uma catrafada de discos no PC, até porque não tenho alimentação para mais de 3. E não quero livrar-me do HDD porque é bom para guardar dados.
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Corrida de 5 minutos, 7.00h, chuva leve e AI 100%.
https://youtu.be/YPUEIRTfEsc
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Corrida de 5 minutos, 7.00h, chuva leve e AI 100%.
https://youtu.be/YPUEIRTfEsc
O que achaste da performance do jogo, comparado com o Asseto Corsa com a mesma quantidade de AI?
O facto de estar a chover e a maior quantidade de reflexos não ajuda na comparação direta, mas se estivessem taco a taco era boa indicação!
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Por 15,90€ vale a pena....
Aqui está a 18,90€ e eu tinha lá 3€ de aniversario...
http://www.instant-gaming.com/pt/igr1014866/ (http://www.instant-gaming.com/pt/igr1014866/)
Até ver not bad... no entanto tem muito a melhorar... é uma "demo" mas ao longo do tempo espero que melhore.
Que não seja um PCars (paguei um balurdio e joguei 1h se tanto)...
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Tem uns belos gráficos este simulador, estou a ponderar em comprar, será integrado aqui no ptsims?
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Boas comprei a early access do assetto corsa competizione e agora como actualizo o jogo com o segundo lançamento?
Obrigado
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A atualização é automática via STEAM, Nelson. ;) Sempre que sair uma atualização, ao ligares o STEAM ele vai automaticamente atualizar com o novo conteúdo. Não tens de fazer nada manualmente.
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Mas eu comprei pela 2game.com
tenho que ir ao site deles?
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Mas eu comprei pela 2game.com
tenho que ir ao site deles?
Não tem nada a ver onde compraste a chave do jogo, até te podiam ter oferecido a chave.
A chave foi ativada na Steam, ao abrires a Steam, logo que haja algum update do jogo, a atualização é feita automaticamente.
Tão simples quanto isso...
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ok então tenho mesmo é que esperar ja abri a steam e não actualizou o jogo.
Obrigado e um abraço
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Mas já saiu alguma atualização? Eu penso que não... acho que não era tão cedo que ia sair.
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Hoje saiu ou irá sair um novo update com o Bentley, Misano e mais algumas features.
https://www.assettocorsa.net/competizione/roadmap/ (https://www.assettocorsa.net/competizione/roadmap/)
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Saiu às 17h hoje. Eu não tenho ainda instalado, mas já comprei. Vi no FB da Kunos.
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Ja tenho a actualização e foi como disseram foi automática,sabia que iria ser dia 10 só não tinha pensado era na hora em que iria sair.
Obrigado
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Versão 0.7 Early Access disponível!!
Modo multiplayer finalmente estável e já dá para fazer umas belas corridas on-line com tempo dinâmico :biggrin: :acute: :biggrin:
Recomendo :bye:
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Acho que vai ser desta então...
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https://youtu.be/mLK_739URag (https://youtu.be/mLK_739URag)
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Bom, só para dizer que ontem fiz o download do resto que faltava para o jogo final. Gostos à parte, vale a pena referir a eficiência da Kunos que entrega o jogo na data prevista e com tudo aquilo que estava previsto, completamente a funcionar. Sinceros parabéns porque não são muitos os exemplos destes, mais uma vez a Kunos marca muitos pontos a nosso favor.
Vivemos uma época formidável ao nível do simracing - e aqui já é a minha opinião a falar - onde a diversidade da oferta e a qualidade que a maioria dos simuladores tem é muito acima daquilo que precisamos nesta altura (sobretudo em quantidade). Precisávamos de um ACC? Talvez não. Vale a pena ter o ACC? Para mim vale. Investi num PC e gráfica novos à custa do ACC, para jogar sem qualquer tipo de concessão, tranquilamente. E gosto bastante. Eu sei que é só GT3 e Blancpain e às tantas há-de fartar mas que está muito bem feito está, raio dos gajos :biggrin: Estamos a falar de um AC2 só com GT3 basicamente, mas com dia/noite, chuva, driverswap e tudo aquilo que gostavam de ter. Imaginem um AC2 só com GT3 com alguns toques espetaculares do Pcars2 ao nível gráfico, a chuva por exemplo, a este nível só no Pcars2. Outra coisa muito importante, o som. Aqui passamos muitos níveis acima e o ACC é de longe o som que mais gosto, em todos os sentidos. Não sei se é uma questão de fontes, de programadores, mas o som é de outro nível, muito bem feito e muitíssimo imersivo. Se fosse o Prof Marcelo dava nota 10 :ok:
Lista extensa de carros e pistas para andar, há muito para ver. Ver como funciona o Safety Rating por exemplo. E funciona tudo :yes:
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Boas. O FFB tb está muito bom no meu G25. Som muito bom. Condução bastante agradável, mas ainda com alguns problemas. Motec integrado no jogo. Promete, este competizione (parece mesmo o AC2, só falta mais categorias e mods :biggrin:)
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Boas,
A única coisa que não gosto é que não consigo mudar as "apps", como eles chamam o HUD, de sítio. Porque o rato não aparece..pelo menos em VR.
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Para ser sincero, agora que o VR já está bem melhor desde estas 2 ultimas atualizações e agora sim tenho jogado cada vez mais, essas apps até não me incomodam.
Mas gostaria de poder mexe-las de facto, sobretudo para mover o helicorsa mais pra baixo.
Pode ser que venham a corrigir isso, que é o mais provável. Isso e suporte para triple não sei...
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Suporte para triple está confirmado q não vai ter penso eu :(
No VR No Buy
No triple No buy :whistle3:
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http://www.youtube.com/watch?v=D1t7B9nVp3U (http://www.youtube.com/watch?v=D1t7B9nVp3U#)
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Este vídeo retrata muito bem o que é fazer Monza no ACC. Orgásmico :biggrin:
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Afinal já tem suporte para tripples?
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Afinal já tem suporte para tripples?
Corre em triple screen mas é só com uma resolução esticada com uma opção qualquer que corrige a distorção no monitores laterais,não faz render individual como os outros porque pelos vistos o unreal ainda não consegue fazer isso.
Mas como se vê no vídeo dá para jogar perfeitamente em três monitores.
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Afinal já tem suporte para tripples?
Corre em triple screen mas é só com uma resolução esticada com uma opção qualquer que corrige a distorção no monitores laterais,não faz render individual como os outros porque pelos vistos o unreal ainda não consegue fazer isso.
Mas como se vê no vídeo dá para jogar perfeitamente em três monitores.
Obrigado David! Fogo, que treta... Ainda assim vou ver se testo isso para testar o ACC... Tks! :drinks:
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Pelo que li nuns comentários noutro video do fulano, dizem para usar a resolução 5760x1080.
"I haven´t tried it on single screen, but I just simply use the settings of "span with surround" in the Nvidia Control Panel´s "configure surround, physX".. Looks good to me"
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Pois, isso assim dá... mas uma coisa é teres a resolução dos três, outra é teres a imagem dos laterais com o ângulo definido... experimentei e faz me grande confusao... Nas transições dum para o outro ecra faz muita confusão... Ainda estes dias estava a experimentar o Raceroom assim, esquece... mal configurei aquilo direito, foi logo outra coisa... Quanto a mim, ACC é para esquecer... quando se vê a maior parte dos melhores simuladores com três ecrãs e o ACC nem isso rola, para mim foi um tiro no pé...
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https://www.racedepartment.com/downloads/2018-ferrari-488-gt3-livery-template-and-how-to.32876/ (https://www.racedepartment.com/downloads/2018-ferrari-488-gt3-livery-template-and-how-to.32876/)
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Templates e instruções de como fazer pinturas personalizadas para todos os carros do ACC
https://www.racedepartment.com/downloads/templates-acc-tuto.33022/ (https://www.racedepartment.com/downloads/templates-acc-tuto.33022/)
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(https://i.postimg.cc/Jn7gcxb6/brt-acc.png)
Os gajos da KUnos são uns porreiros, o template do 488 é igual ao do AC. :pleasantry:
É a pintura que a BRT utilizou nas 2.4h de Silverstone 2018, se não me engano.
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Muito bom! Embora eu seja mais fã do azul claro ;)
Era fixe é se não resolvessem este "problema"
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Talvez não. O jogo, ups, o simulador tem a estrutura feita para para receber as Skins personalizadas.
Não sei se a foi a vaga de equipas e pilotos reais atualmente a correrem nos campeonatos e-sports SRO que serviu de "pretexto" para a fazerem, mas estou convencido que um dia ainda vamos ter os Templates oficiais.
Se a coisa continuar assim já dá para a Malta se organizar. ;)
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Pelos menos o template do 488 não tem layer AO, os outros ainda não verifiquei, mas alguém sabe se a iluminação do U4 dispensa a sua utilização?
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O link do 1º post já não funciona, pelo menos comigo...
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O link do 1º post já não funciona, pelo menos comigo...
Se precisares eu guardei
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Pessoal, não percebo nada de fazer skins, mas no ACC pode-se mudar as cores dos carros default, excepto no Lexus, não consigo mudar as cores. É mesmo assim, ou estou a fazer algo errado?
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Pessoal, não percebo nada de fazer skins, mas no ACC pode-se mudar as cores dos carros default, excepto no Lexus, não consigo mudar as cores. É mesmo assim, ou estou a fazer algo errado?
Penso que a Lexus não permitiu a mudança de cores no carro.