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rFactor 2 => Topic started by: Rui Paiva on December 20, 2016, 22: 32
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Release of Build 1108
20 DE DEZEMBRO - MARRS
Finally, it’s time for the first Studio 397 release of rFactor 2!
It’s been a few months since the last build was released, so we thought we’d take the opportunity to give you an update on what the team has been busy working on. After taking over development, our first order of business was optimizing and automating the entire build process and setting up a new internal bug tracking system – two improvements that will help speed up public releases of fixes and features. We brought new members into our team to move the project forward in terms of graphics, user interface, infrastructure, content and overall optimizations, which you will start to see in the first quarter of 2017 and beyond. For this first release our focus was on fixing bigger issues such as video driver crashes, optimizing and fixing elements of the workshop and starting work on improving the stock car and oval experience.
We have invested a considerable amount of time in developing and testing stock car, specifically stock car rules, since the last public release. With the help of a dedicated group of stock car league admins and stock car specialists on our test team, we identified some of the crucial issues that need to be addressed. We continually seek to improve our stock car and oval experience. For this first release of several upcoming changes we focused on sorting issues under caution and adding more flexible options for server admins. We’ve also taken a close look at oval behaviour optimizations of the AI in single player, especially (but not exclusively) for short ovals.
For a more detailed changelog, please go to:
https://www.studio-397.com/2016/12/release-of-build-1108/ (https://www.studio-397.com/2016/12/release-of-build-1108/)
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FINALMENTE!!!
Acabaram com a chulice de se pagar para poder jogar online!!!
Com esta notícia, o rF2 vai provavelmente passar para o simulador preferencial de muita gente.
Para mim, era "o melhor, mas...". O "mas" foi-se...
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Expliquem-me sff: isto jogava-se tipo iRacing (com subscriçõ€$), agora joga-se tipo r3e ou AC (compra-$€ o conteúdo e não se paga mais)???
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Viva João,
Nenhuma das duas, I guess :P
Até ontem quem tinha o rFactor 2 precisava de pagar para jogar online (pagavas 10 paus por ano ou podias comprar o acesso vitalício por umas dezenas de euros).
Esta subscrição permitia-te fazer o que fazes com o Assetto quando carregas no "Online", abrir a lista de servidores disponíveis, "ver" os servers públicos e privados, das ligas (como os da ptsims) etc... e correr nesses ditos servidores.
Portanto comparando com o AC acho que a comparação é esta: A subscrição desbloqueava o botão "Online/Multiplayer". Agr é grátis para todos que têm o jogo.
Quanto a conteúdo (carros e pistas) o rF2 é (ainda?) fraco, no entanto há muito conteúdo MOD disponível, tanto gratuito como pago. Continua a ser o sim de eleição para as grandes ligas internacionais (endurances a sério só no rf2 ou no iRacing) onde normalmente o conteúdo necessário para um determinado campeonato é disponibilizado via Simsync onde com 1 clique instalas tudo ou via workshop do steam (zero clicks) :P Não há falta de conteúdo mas é preciso saber escolher pq tb há porcaria, é como no AC (refiro-me aos mods e qualidade destes, o conteúdo original do AC+DLC's é muito mais rico).
Os pontos fortes do rF2 são a simulação em si, o conteúdo nos últimos anos tem sido assegurado pela comunidade e por "modders profissionais", agora o futuro parece mais risonho com algumas promessas e dx11 etc vamos lá ver no q isto vai dar. Pessoalmente é o meu preferido!
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Conforme previsto para hoje, rFactor 2 em promoção na Steam. 15 euros. Até 2 de janeiro, pelo que li.
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JÁ TA! Já tenho o rFactor 2. 2 anos depois! Venha as corridas de Endurance
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Quem tem, é preciso fazer alguma coisa? Eu comprei há bué já e depois passei para a STEAM. Já dá para jogar online sem pagar? Não que o vá fazer, rF2 para já vai continuar encostado, mas dava jeito saber...
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e..... começou!!
(http://i.imgur.com/oB38KLb.jpg)
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Eu também o hei-de comprar!
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É de borla o online sim. E o jogo até 2 Janeiro fica a menos de 15€. A ver se é desta que além de campeonatos de endurance estrangeiros, os nacionais vão ter muita gente.
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15€... acho que o vou pedir ao pai natal :D
Mas primeiro experimentar o Demo...
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Christmas comes early at Studio 397!
STUDIO 397 Announcement, News, Release
Ho ho ho, everybody! You didn’t think the elves at Studio 397 forgot, did you?!?! We have a little surprise for our fellow simracers: The iconic Nissan GT500 in all its ferocity is here to bring you some holiday cheer. Let it roar around any track worthy of its insane muscle!
The car, built for the 2013 SuperGT GT500 class, follows in the footsteps of two championship titles for this Nissan GT-R in 2011 and 2012. It is one of the most powerful GT cars out there, with an engine that delivers over 530 bhp at a weight of only 1,100 kg. Optimizations in engine response, even more torque, and better fuel economy make it superior to the previous year’s model. The rear wing and fender with their shark-tooth-shaped design provide downforce while reducing drag as much as possible.The Nissan GT500 comes to rFactor 2 with four official liveries for you to enjoy.
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2016/12/GRAB_069.jpg)
Not much more to say, we’ll let the car speak for itself! It is available from the Steam Workshop here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823946118 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823946118)
Happy holidays from all of us at Studio 397!
Fonte: https://www.studio-397.com/2016/12/christmas-comes-early-at-studio-397/ (https://www.studio-397.com/2016/12/christmas-comes-early-at-studio-397/)
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Quem tem, é preciso fazer alguma coisa? Eu comprei há bué já e depois passei para a STEAM. Já dá para jogar online sem pagar? Não que o vá fazer, rF2 para já vai continuar encostado, mas dava jeito saber...
Estou na mesma. Dava jeito saber, mas quase que aposto que dá
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Quem tem, é preciso fazer alguma coisa? Eu comprei há bué já e depois passei para a STEAM. Já dá para jogar online sem pagar? Não que o vá fazer, rF2 para já vai continuar encostado, mas dava jeito saber...
Estou na mesma. Dava jeito saber, mas quase que aposto que dá
Não é preciso fazer nada desde que já tenham migrado para a Steam.
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Boa cena! :good: Sim já migrei há uns meses valentes. Mas nunca lhe voltei a pegar.
Esse Nissan deve ser um monstro jeitoso. Visualmente acho os Super GT500 feios, mas aquela porra anda que é uma coisa louca. Sinto falta de correr com esses (nunca fiz nenhum campeonato) e com os GT1 de 2010/2011 (GT-R, DRB9, Murciélago R-GT, Ford GT, etc.) Pena que ninguém aposte neles oficialmente. Há mods, mas são o que são. No AC fizeram os GT1 antigos, aka de 99, mas não é a mesma coisa que os modernos.
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É importante que quem tenha o rf2 a correr no modo antigo (pré-steam) faça a migração para uma conta steam. Os novos devs já não actualizam para essa plataforma e a partir de Janeiro a migração vai ser paga.
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Ora com a fartura de updates que tem tido, vale a pena desenterrar este tópico.
Para além do update recente que fez um boost na performance gráfica do jogo e que trouxe novo HUD, importa referir o lançamento do mod Enduracers V2 e o novo roadmap para Maio com mais novidades.
Artigo interessante roadmap: https://www.racedepartment.com/threads/lmp2-lmp3-gte-historic-mclaren-and-more-in-latest-rf2-roadmap.150267/ (https://www.racedepartment.com/threads/lmp2-lmp3-gte-historic-mclaren-and-more-in-latest-rf2-roadmap.150267/)
Relativamente ao Enduracers, entrou na versão 2.0 e está com uma qualidade notável como sempre. Para quem gosta da resistência, temos 5 LMP2 e 5 GTE. Recomendado! Disponível no Steam Workshop.
Era giro se desse para juntar ao novo DLC original que trará 1 LMP2 (Oreca), 1 LMP3 (Norma), o Corvette C.7R GTE e + 2 GTE que ainda não foram anunciados.
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tenho que ir ver isso entao
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https://www.facebook.com/rFactor2/posts/1843636132353957 (https://www.facebook.com/rFactor2/posts/1843636132353957)
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Roadmap Update May 2018
STUDIO 397 News, Roadmap
Over the course of this month we have released a few hotfixes for our fresh 1110 build whilst our team has been working on many of the features we’ve been talking about in the last few roadmaps. We also went to Zandvoort during the Jumbo Racing Days to showcase some of our content to the huge crowds that came to see several racing series and of course appearances from Max Verstappen, Daniel Ricciardo and David Coulthard.
Needless to say, we have plenty to talk about this month, and the first announcement we have is a new hire that starts tomorrow. Now we don’t always announce people that we add to the team and, as a reference, our total team in Studio 397 is about 30 people, currently. With our focus on building the competition infrastructure and releasing that later this year, we welcome René Buttler to the team. He has been working at ESL on projects and esports tournaments with a strong focus on racing simulations, and we are very happy to have him at Studio 397!
Content
Last month we already announced that our next pack would consist of 5 cars. This will be our “Endurance Pack,” and we are ready to announce one of the two previously unannounced GTE cars that will be part of it. All cars are in the final stages of approval by the manufacturers, which is a process we don’t have full control over, but it does indicate we’re getting close to a release now. That said, it is time to announce the Porsche 911 RSR GTE! Ever since the start of Studio 397 we have had a great relationship with Porsche, so we’re very happy to finally be able to share the news. We’ve licensed the very latest spec of this car to race alongside the other GTE’s, and we are confident this car will be a joy to drive. And it certainly looks great!
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/Porsche-911-RSR-6.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/Porsche-911-RSR-1.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/Porsche-911-RSR-4.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/Porsche-911-RSR-2.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/Porsche-911-RSR-5.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/Porsche-911-RSR-3.jpg)
Earlier this week, we also visited the offices and test track of Duqueine Engineering again and validated both the Oreca 07 and Norma M30 models in their simulator with their drivers and engineers. We are also including liveries of various teams racing these cars to ensure we end up with a great looking field of cars, as you can see from the shots below.
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/oreca07-2.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/pack-1.jpg)
That’s of course not all the content we’re working on. There are a several more things under construction.
The March and Brabham cars are close to completion now. We’re adding the final rain and damage effects and doing the driver animations. Physics wise we’re very happy. Each car has it’s own distinctive character, yet they are very competitive. The McLaren is still in the middle of production, so it’s expected to come a bit later.
Those of you who visited us at Zandvoort have seen the progress we made on that track. It’s still not quite finished, but it’s looking better, and we addressed the performance issues that people reported, so we’re in good shape.
For Botniaring, all 3D work is done, and we’re currently working on texturing and optimization. That work and the AI lines will be finished this month. Then we are going to be giving the track its final shakedown before releasing it.
For Sebring we are currently in the middle of adding all the track side objects. As you might know, building a track can be roughly split in two phases. In the first phase we’re building the roads and everything “up to the barriers,” and in the second phase we do everything beyond the barriers and things like AI lines, night lighting and various other details. We’d like to share our current progress with you, bearing in mind that not everything you see here has been properly optimized yet, so “things might change”.
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/sebring-1.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2018/05/sebring-2.jpg)
UI
UI testing and tweaking is still ongoing, and we’re starting to integrate the work on the competition infrastructure into the new UI whilst also making the back-end more robust. Another thing we have started working on is the integration of Motec data logging into the core of the simulation.
Competition
First of all, congratulations to Oli Ellis-Richardson for winning the KartSim hotlap competition! Oli has secured an entry to the SuperOne British eSport Championship and a copy of the KartSim Pro package. In the USF2000 challenge the winner of last years World Fastest Gamer showed that he was still one of the fastest simracers out there: with a 47.443, Rudy van Buren took pole position.
Results:
Rudy van Buren
Joonas Raivio
Jakub Charkot
Robin Pansar
Kevin van Dooren
https://youtu.be/XclaJ2ixKXw (https://youtu.be/XclaJ2ixKXw)
All of them have won a free pick of any rFactor 2 DLC pack, on top of that Rudy also won €100.
Community
Remember, you can always chat live with us and other sim racing fans on our Discord! https://discord.gg/CruX93K (https://discord.gg/CruX93K)
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Anunciado o último carro do "Endurance Pack":
https://twitter.com/rFactor2/status/1006573250074341376?s=09
-BMW M8 GTE
-Porsche 911 RSR GTE
-Corvette C7r GTE
-Norma M30 LMP3
-Oreca 07 LMP2
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Vai ser um dlc que vai cá cantar isso vai com certeza!
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Vai ser um dlc que vai cá cantar isso vai com certeza!
x2
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https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/1004/
Já está disponível - 15€
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14,97€ vá... :D
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Já cá mora :D
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Vou me roer todo mas vou esperar pelas steam summer sales que parece que são daqui a dias. Mas vai me custar...
Enviado do meu P00C através do Tapatalk
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Não resisti :whistle3:
Excelente na minha modesta opinião. Cada vez melhor este sim.
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https://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2/ :yahoo:
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:victory:
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Se calhar vou buscar o DLC do GT3. Vocês já experimentaram? Já li que os frames são beras!? Entretanto melhorou? Tenho o Endurance Pack e está bastante bom na minha opinião.
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dinheiro bem gasto eu gostei :vampire:
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https://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2/ :yahoo:
acabadinho de comprar !!!!
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Não vejo qualquer problema com as frames Trindade. Tanto os GT3 como o Endurance pack são muito bons na minha opinião.
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Houve uma build qualquer que fiquei com uma performance péssima mas felizmente ficou resolvida posteriormente. Li bastante malta a queixar-se da performance com esse DLC mas assim sendo acho que devo arriscar ;)
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Já está, não demorou muito! :biggrin:
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Mais um a juntar se ao RF2 :dance3:
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E mais um ainda... :)
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Povo não se distraiam, a promoção acaba a 05-Julho :whistle3:
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Fazem muito bem comprar rF2!!! Assim sim!!!
Enviado do meu iPhone usando o Tapatalk
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Alguém sabe como fazer um track walk no rFactor 2?
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Como assim?
Andar a passear com a camera? Por acaso a free cam do rF2 é mesmo "walking pace" anda muito devagarinho xD
É configurar teclas pa controlar a camera, cima/baixo esquerda/direita frente/trás etc até tem tilt e coiso é quase como controlar um avião. Também podes apontar com o rato e ir carregando "frente" pa ir nessa direcção. Não me lembro agora exactamente como isso funciona mas selecciona uma camera de TV e carrega "U" e a partir daí podes andar, literalmente andar, não dá pa correr xD
Edit: Isto é o mesmo que a free cam do AC por exemplo (mas mais chata de controlar) não sei se era essa tua pergunta :blush:
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https://www.twitch.tv/videos/310329817?t=00h14m22s (https://www.twitch.tv/videos/310329817?t=00h14m22s)
:ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok:
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@Vitor Costa: é como o Carlos diz. Tens que configurar as teclas e depois arranjar paciencia. Direita/Esq/Cima/Baixo é devagar devagarinho, frente/trás é mais lento que uma tartaruga tetraplégica.
Ha um "Drone Camera Plugin" mas nao experimentei e nao sei se funciona. Vê o ultimo post disto:
https://forum.studio-397.com/index.php?threads/drone-camera-plugin.46188/page-3
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Ora aqui está a notícia de um update/dlc grátis, com 3 carros icónicos da McLaren. Ainda não experimentei.
https://www.racedepartment.com/threads/rfactor-2-historical-mclaren-f1-cars-released.159568/ (https://www.racedepartment.com/threads/rfactor-2-historical-mclaren-f1-cars-released.159568/)
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Até dia 1 de Novembro:
50% off rFactor 2, 50% off the FIAFormulaE Energize Pack, 50% off Kartsim and over 40% off the GT3 Power Pack
https://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2
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Quem não tem, aproveite para comprar, pelo menos o simulador!
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Caraças estava à espera da promoção para comprar sebring
Enviado do meu ASUS_X008D através do Tapatalk
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same here… é esperar mais um pouco e talvez na black friday
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Se comprar apenas 1 carro do endurance pack, posso jogar em servidores com o conteúdo do pack completo?
Desculpem por a pergunta não estar no tópico ideal xD....
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Por enquanto tens de ter todos os carros que estão no servidor. Talvez no futuro deixe de ser assim mas isso não sera em breve.
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Oh... o Endurance Pack continua a 15 biscas.
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Rf2 com 50% desconto.
Aproveitar para 2019 na ptsims.
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Exatamente ;)
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Anunciados 3 carros novos: Porsche, BMW M6 e AUDI R8. Tudo GT3 :angel: Parece que são 4.
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Podem ser mais de 4 :king:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/495658420310114304/523303218977964032/unknown.png)
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Espero que a pessoa responsável pelo Twitter do rF2 saiba o que está a dizer. :biggrin:
Há muitos GT3 que nenhum simulador tem. A categoria em si tem 49 carros homologados, é muita máquina (um ou outro já expirou na realidade, mas para o virtual não interessa). Podem pegar no Lexus, Acura ou até o novo McLaren 720S que já anda em testes (estreia em 2019). Ainda não foi homologado, mas estará para breve. Se calhar até é mesmo esse.
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Espero que a pessoa responsável pelo Twitter do rF2 saiba o que está a dizer. :biggrin:
Há muitos GT3 que nenhum simulador tem. A categoria em si tem 49 carros homologados, é muita máquina (um ou outro já expirou na realidade, mas para o virtual não interessa). Podem pegar no Lexus, Acura ou até o novo McLaren 720S que já anda em testes (estreia em 2019). Ainda não foi homologado, mas estará para breve. Se calhar até é mesmo esse.
Quase tudo correto, o 720S já anda a correr Mário. Está neste momento em 2º (com o Álvaro Parente, Shane Van Gisbergen e o Ben Barnicoat) nas 12H do Golfo (são basicamente 2 corridas (dividas em 6 + 6) em Abu Dhabi)
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Está confirmado que ainda vêm mais dois GT3.
Serão 5 a juntar aos 5 existentes :dirol:
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Ou seja... tudo pronto para fazer um GT3 aqui na PTSims :ok:
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Quase tudo correto, o 720S já anda a correr Mário. Está neste momento em 2º (com o Álvaro Parente, Shane Van Gisbergen e o Ben Barnicoat) nas 12H do Golfo (são basicamente 2 corridas (dividas em 6 + 6) em Abu Dhabi)
Pois é, tens razão. Vi depois no Instagram da McLaren que já andam em pista. Estranho, não aparece homologado na lista ainda. Não deve ter sido atualizada, por isso pensei que só estreava em 2019 e que para já andava apenas em testes.
Por acaso não é o McLaren mais bonito da McLaren para mim, mas isso para o caso pouco importa. :biggrin: Da forma como eles apostaram nos GT3, já fizeram 3 em poucos anos, etão mesmo comprometidos com esta categoria.
Confesso que, dos atuais, gostava muito de ver algum simulador pegar no Acura. O carro bota estilo. O Aston Martin Vantage (o novo) também é top, mas é GTE.
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Posso te dizer que tambem estás errado xD
Andou tambem nas 12 horas do golfo o novo Aston Martin GT3 (o gt4 tambem ja agora).
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Porra. :biggrin:
Mas no site da Aston Martin Racing só aparece o GT4, o GT3 antigo e o GTE. Anda tudo desatualizado. :D
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O quarto carro é o 720S GT3, o último é revelado sábado.
Entretanto:
(https://pbs.twimg.com/media/Du4MX62XgAAszDZ.jpg)
Want to get the most out of your christmas holidays? rFactor 2 is on SALE! Head over to Steam to not only find the basegame reduced, but also our DLCs. Fancy some Formula E in HK or Endurance racing in Sebring?
rF2 👉 https://bit.ly/2HT7tuR
DLCs 👉https://bit.ly/2M8EZzI
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Vou comprar o jogo! Mas mesmo assim não vou comprar DLCs :/
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O último carro do DLC é o Aston Martin Vantage GT3, ou seja, o novo
(https://sportscar365.com/wp-content/uploads/2018/12/A9A7946-1.jpg)
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GT Series 2019 em rFactor 2?
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GT Series 2019 em rFactor 2?
Nem espero outra coisa :fool:
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Ainda agora acabou este ;)
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De facto nem sei o porquê de se ter feito o GTS deste ano em Ac... grelhas com mais de 30 pilotos em todas as provas, um nível de pilotos alto, emoção em todas as provas, gráficos do séc. XXI, montes de carros à escolha, físicas de boa qualidade... num tou bem a ber a escolha. :blush:
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Pelo menos o McLaren e o Astin Martin ainda não há em lado algum penso eu. Tou cliente.
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De facto nem sei o porquê de se ter feito o GTS deste ano em Ac... grelhas com mais de 30 pilotos em todas as provas, um nível de pilotos alto, emoção em todas as provas, gráficos do séc. XXI, montes de carros à escolha, físicas de boa qualidade... num tou bem a ber a escolha. :blush:
Eu de facto nem sei o porquê de não se ter feito em rf2... Nem espero outra coisa para este ano! Independentemente do simulador, acho que se tem assistido sempre a grelhas com bastante gente... Emoção?! Só pego em simuladores (rf2) e tem sido emoção até às últimas curvas! O último campeonato que fiz, e foi com o Formula Renault V8 3.5, um campeonato de 9 corridas foi disputado precisamente na última corrida...... por 6 pilotos!!! Sim, estávamos 6 a poder ser campeões na última corrida... Num campeonato de fórmulas com danos a 100% e com grelha sempre perto dos 20 e tal pilotos... Por isso a questão das grelhas, dos bons pilotos, da emoção, etc etc... Esquece, há em qualquer um e em qualquer lado!!
Mais uma vez, voltamos a bater no mesmo... Gráficos vs Físicas!! Se me vieres falares de gráficos, acredito e em certa parte compreendo... MAS, compara-me então gráficos entre o rf2 com um carro do Endurance Pack e na pista de Sebring, por exemplo..... Secalhar já não estamos a falar da diferença que notavas mesmo depois do rf2 passar para o dx11... E talvez seja aqui o único ponto onde podes ter "alguma razão"...
Quanto a físicas, nem vou falar...... Estamos a falar de coisas completamente distintas! E aqui digo-te mesmo: ESQUECE!! Nem sequer queiras comparar uma coisa à outra... Secalhar é por isso que não estás bem a ver a escolha...... Acho que também não estás bem a ver a diferença do rf2 para QUALQUER outro!! Há a opinião de cada um, sim, mas não te esqueças que contra factos não há argumentos... :drinks:
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Quais são os factos que mostram que o rF2 tem físicas mais realistas que o AC? Atenção que não digo melhores ou piores, digo mais realistas. Ou seja, mais próximas da realidade. Se são factos, dever ser possível mostrar isso de forma relativamente fácil. Olhem um facto: a construção das torres gémeas começou a 6 agosto de 1968. Isto é um facto. Opinião é dizer que a torre tinha uma arquitetura bonita para a época. ;)
Eu nunca conduzi um GT3, portanto não tenho experiência real. Se alguém aqui já conduziu e puder dar comparações realistas, era fixe. Eu só conduzi um SEAT Ibiza no Vasco Sameiro e já foi bem bom. Certa vez sentei-me num Radical, mas nem ligado estava.
Eu gosto de AC, rF2, DiRT e mais uma catrafada de simuladores que já apareceram por aí. Só não peguei no pCARS 2, de resto, corri tudo. E ainda hoje não consigo perceber porque é que o pessoal discute tanto cada simulador e acha que a sua opinião são factos. Parece um bocado o futebol às vezes. "A minha equipa é melhor porque é a minha".
Vá, alguém que mostre que o rF2 tem físicas mais realistas que o AC ou que outro simulador qualquer no mercado. Até podem dar links para artigos, que eu leio com gosto. ;) É que até lá, são tudo opiniões e só isso. Se for simplesmente o vosso gosto pessoal, nada contra. Mas não é por isso que passa a ser facto.
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Quais são os factos que mostram que o rF2 tem físicas mais realistas que o AC? Atenção que não digo melhores ou piores, digo mais realistas. Ou seja, mais próximas da realidade. Se são factos, dever ser possível mostrar isso de forma relativamente fácil. Olhem um facto: a construção das torres gémeas começou a 6 agosto de 1968. Isto é um facto. Opinião é dizer que a torre tinha uma arquitetura bonita para a época. ;)
Eu nunca conduzi um GT3, portanto não tenho experiência real. Se alguém aqui já conduziu e puder dar comparações realistas, era fixe. Eu só conduzi um SEAT Ibiza no Vasco Sameiro e já foi bem bom. Certa vez sentei-me num Radical, mas nem ligado estava.
Eu gosto de AC, rF2, DiRT e mais uma catrafada de simuladores que já apareceram por aí. Só não peguei no pCARS 2, de resto, corri tudo. E ainda hoje não consigo perceber porque é que o pessoal discute tanto cada simulador e acha que a sua opinião são factos. Parece um bocado o futebol às vezes. "A minha equipa é melhor porque é a minha".
Vá, alguém que mostre que o rF2 tem físicas mais realistas que o AC ou que outro simulador qualquer no mercado. Até podem dar links para artigos, que eu leio com gosto. ;) É que até lá, são tudo opiniões e só isso. Se for simplesmente o vosso gosto pessoal, nada contra. Mas não é por isso que passa a ser facto.
Bem, sem procurar muito, pesquisa por rfactor2 tire model... é o único simulador a ter isto em conta... caso não saibas, na realidade, um pneu amortece, deforma-se de várias formas... o único a simular isso é o rfactor2, ponto!!!
Os carros que têm sido desenvolvidos ultimamente, tem tido em conta comparações de telemetria com carros reais... Se não souberes o que é telemetria, pesquisa também no google sobre isso...
Isto são FACTOS! Mas se quiseres mais, anda a Vila Real e dou-te umas explicações... E desculpa la, mas quem pergunta isto, so demonstra que não sabe MESMO do que está a falar... Mas mostro te dados com motec, não te mostro coisas do que "supostamente" deveria ser, ou faz... esquece! Se a coisa que te cola no chão são os pneus, é todos os outros têm um tire model da treta, nem sequer comparo mais nada..... Vai ver então o tire model do rf2 e dos "outros"...
Também prático desportos motorizados na vida real, ainda estes dias estive em Braga com o carro de corrida... Sou Eng eletrotecnico e maluco por carros, mecânica e elétronica, não estou aqui a falar de cor! E se ainda continuares com dúvidas, anda cá um dia e vês o que aqui se respira: gasolina!! Não imaginas sequer o que já trabalhei com eletrônicas de carros de corrida, mas volto a dizer te... anda cá um dia e talvez comeces a perceber a diferença entre carros de corrida, simuladores, etc...
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Aparecem muitos resultados quando se pesquisa por "assetto corsa tyre model", "rFactor 2 tyre model" e "iRacing tyre model". Ignorei as páginas das próprias produtoras porque serão sempre dúbias, claro. Não queres ser mais específico? Haverá certamente comparações entre os vários simuladores com dados Motec (que por acaso sei o que é) e tudo mais para mostrar como se deve comportar face a um carro real. Isso eu gostava de ver, honestamente. Sobretudo se tu tens esses dados, também podes mostrar.
Encontrei este paper, mas é capaz de ser demasiado avançado ou específico para ti: https://www.researchgate.net/publication/258226051_TRT_Thermo_racing_tyre_a_physical_model_to_predict_the_tyre_temperature_distribution (https://www.researchgate.net/publication/258226051_TRT_Thermo_racing_tyre_a_physical_model_to_predict_the_tyre_temperature_distribution)
Tens algo similar para fundamentar os teus factos? Que não envolva ir a Vila Real...
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Aparecem muitos resultados quando se pesquisa por "assetto corsa tyre model", "rFactor 2 tyre model" e "iRacing tyre model". Ignorei as páginas das próprias produtoras porque serão sempre dúbias, claro. Não queres ser mais específico? Haverá certamente comparações entre os vários simuladores com dados Motec (que por acaso sei o que é) e tudo mais para mostrar como se deve comportar face a um carro real. Isso eu gostava de ver, honestamente. Sobretudo se tu tens esses dados, também podes mostrar.
Encontrei este paper, mas é capaz de ser demasiado avançado ou específico para ti: https://www.researchgate.net/publication/258226051_TRT_Thermo_racing_tyre_a_physical_model_to_predict_the_tyre_temperature_distribution (https://www.researchgate.net/publication/258226051_TRT_Thermo_racing_tyre_a_physical_model_to_predict_the_tyre_temperature_distribution)
Tens algo similar para fundamentar os teus factos? Que não envolva ir a Vila Real...
Já te expliquei melhor acima... Eu sou Engenheiro Eletrotécnico, e acredita que não comprei nada!! O que mostraste não é nada que não entenda, como te disse, já estudei muita física! Lol... Se calhar se há alguém aqui que perceba alguma coisa disto devo ser eu... Llolol...
Estava a dizer para vires cá a ver se quando olhasses mesmo para as coisas talvez percebesses o que te digo... Isto não é para quem quer perceber, é para quem percebe!! Tinha que perder aqui horas para te escrever coisas de maneira a que as percebesses... Sabes o que são uns ITBs ao menos? Fazes ideia do que é preparares um bloco m20 dum e30 e meteres isso com Centralina programável e com itbs?? É que se nem sabes do que estou a falar, então esquece.... mas faço te os mapas da Centralina, não é chegar e meteres cá uma já programada.... não! Mete me o carro no dínamo e faço te o mapa da megasquirt!
Acho ridículo é virem aqui "duvidar" de alguma coisa quando nem sabeis do que falais.... e quem sabe, tem que perder aqui horas a escrever para ainda vos explicar!!
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:rofl:
Está tudo dito, Tiago. Obrigado pelas tuas explicações sobre o tema "tyre model", fiquei a perceber muito melhor ao que te referes. E obrigado também por mostrares que sabes preparar blocos, acredito que seja difícil, mas não percebo a relação com o tema "simulação de pneu automóvel". Desculpe a minha ignorância, Sr. Engenheiro.
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Acho que o GTS vai ser no Raceroom
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:rofl:
Está tudo dito, Tiago. Obrigado pelas tuas explicações sobre o tema "tyre model", fiquei a perceber muito melhor ao que te referes. E obrigado também por mostrares que sabes preparar blocos, acredito que seja difícil, mas não percebo a relação com o tema "simulação de pneu automóvel". Desculpe a minha ignorância, Sr. Engenheiro.
Isso foi só para te dar um exemplo de que não ando aqui a escrever por escrever... A preparação de blocos não tem nada que ver com a simulação, mas isto é para entenderes que quando dou a opinião, é formada em algo que sei minimamente do que estou a falar...
A questão dos pneus é que é o único simulador que tenta simular o comportamento do pneu tal como ele é! A questão de amortecer mais quando está mais vazio, a questão de "adornar", etc etc... atenção, o modelo deles não é real! Sou o primeiro a admitir isso! Aliás, eles têm vindo a corrigir/melhorar isso... Ainda há muita coisa que não está a ser simulada como na realidade... por exemplo as pressões! A influência que a pressão dos pneus tem no desgaste e aquecimento não é bem como na realidade... No entanto, consegue ser o único jogo a fazer contas com certas variáveis, que nos outros simuladores nem sequer usam... a questão do pneu se deformar, mais nenhum sequer o faz... e se gostas de ter o mais parecido com a realidade, então usa o rf2! Obviamente não te vou explicar quais as reais diferenças nisso pois isso é trabalho que tem sido desenvolvido aqui por nós na PM4 Racing... Estamos a trabalhar coisas que não basta quereres começar a trabalhar... É preciso um conjunto de fatores para que tudo isto resulte, como é o nosso caso! E se calhar agora estas também a começar a perceber porque a PM4 tem evoluído assim tanto! Tens que ter pilotos bons e rápidos, e para isso precisas também de bons setups. E bons setups consegues com pilotos bons e rápidos, mas também com conhecimento!!! Não penses que as coisas caem do céu, ou que foi sorte, ou outra coisa qualquer... não!! Como vês, temos conhecimento e experiência talvez como poucas equipas têm... E sabes o que é chato? É estares a fazer coisas que não vejo mais ninguém fazer e o reconhecimento é ZERO!! Basta veres como foram as votações de pilotos e equipas.... o Rui Santos teve 0 votos fora da equipa! A PM4 teve ZERO votos fora da equipa! Mas atenção que nada disto é novo! Olha como foi a história do Senna e do Prost..... O Senna era o maior e o Prost levadinho ao colo! Acho que já me percebeste.......
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Ó malta, vou ter de fechar um tópico que é para falar de updates de um jogo? Por favor :diablo:
E isto é para os dois, e não um em específico.
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São todos jogos,relax.
Eu não sou grande fã do rfactor (já não era do primeiro) mas vou lá correr na boa se tiver que ser,não vejo o porque de tanto paleio por causa de jogos de computador.
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São todos jogos,relax.
Eu não sou grande fã do rfactor (já não era do primeiro) mas vou lá correr na boa se tiver que ser,não vejo o porque de tanto paleio por causa de jogos de computador.
Quem é que não está relaxado?? Lol...
E paleio na minha terra chama se a outras coisas, calma rapaz....... não te conheço de lado nenhum para vires cá falar de paleio! Com paleio vieste tu..... Comentário completamente dispensável!
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São todos jogos,relax.
Eu não sou grande fã do rfactor (já não era do primeiro) mas vou lá correr na boa se tiver que ser,não vejo o porque de tanto paleio por causa de jogos de computador.
Quem é que não está relaxado?? Lol...
E paleio na minha terra chama se a outras coisas, calma rapaz....... não te conheço de lado nenhum para vires cá falar de paleio! Com paleio vieste tu..... Comentário completamente dispensável!
Com essa resposta estás relaxado?
Ofendi-te com o meu comentário?Tem lá tu calma que também não te conheço de lado nenhum,eu não disse nada demais para vires todo bruto para cima de mim
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Agora ninguém fala por uns dias. Deixem lá estar as discussões de quais são melhores. Divertam-se com esta coisa em vez de discutirem. A PTSims aposta e vai continuar a apostar nos dois.
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Circuito das 24 Heurs du Mans, Laserscanned, lançado durante a corrida real (palpite), ou very soon:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/511472262738608149/589273341165305880/D9CeEJrXoAA6lgc.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/511472262738608149/589273341899309057/D8e-D4RXUAAjksE.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/511472262738608149/589273128442527754/rF2_Le_Mans_talk_n_drive_Live_2.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/511472262738608149/589273142539845661/rFactor_2_Le_Mans_Previe.jpg)
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Lançada :biggrin:
https://www.studio-397.com/2019/06/lemans24h/ (https://www.studio-397.com/2019/06/lemans24h/)
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Nem vale a pena estar com coisas... é para comprar e mais nada. :D
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(https://steamcommunity-a.akamaihd.net/economy/image/jT_3xLHR7kNQt6CNvgt3Ajx9GdleNeGUjfyHDgqYsboplydLCfaDoXMDEJJd4-lGeiaV1KTfyXochL7lzr5SsHeXEt-4V205yGfvDmn0OGAQODAvkF3aOUqMeZfgyBbmfjyX367TB25lOQ/512fx512f)
(https://steamcommunity-a.akamaihd.net/economy/image/jT_3xLHR7kNQt6CNvgt3Ajx9GdleNeGUjfyHDgqYsboplydLCfaDoXMDEJJd4-lGeiaV1KvWw3Qfjbnlz70iwnXhZqjFW2pBvByaeRn0T2dnODNUklGrSz34eZ2SzWKdC0mW2K6HW-pQkA/512fx512f)
(https://steamcommunity-a.akamaihd.net/economy/image/jT_3xLHR7kNQt6CNvgt3Ajx9GdleNeGUjfyHDgqYsboplydLCfaDoXMDEJJd4-lGeiaV1KvXxnUaib_lwswpsHeVHaTFWmxIzWbrBRuEQhIRPzVU4VDcRE_-DJbru2TnDUHj2a5mEsW9lg/512fx512f)
(https://steamcommunity-a.akamaihd.net/economy/image/jT_3xLHR7kNQt6CNvgt3Ajx9GdleNeGUjfyHDgqYsboplydLCfaDoXMDEJJd4-lGeiaV1KvXxX4RibDlu8tTsgHlEK2yXW5JvB6feB_yPGdkOzIu4FjfTEb3eZLjvBObf0zkra4nvlViuA/512fx512f)
and more: https://store.steampowered.com/itemstore/365960/browse/?filter=All
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
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Um Formula E ou um GT3 com corridas sprint era de valor :good:
:drinks:
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
GT3 será usado no futuro certamente
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?
A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?
A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
E se os dois packs forem usados, posso correr só tendo um pack adquirido? No rfactor2 isso é possível?
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?
A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
E se os dois packs forem usados, posso correr só tendo um pack adquirido? No rfactor2 isso é possível?
Penso que não... aproveitar para comprar é agora, até porque eles irão lançar mais carros no futuro.
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A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?
:diablo:
GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?
A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
E se os dois packs forem usados, posso correr só tendo um pack adquirido? No rfactor2 isso é possível?
Possivel é, mas depois vês os carros iguais aos teus. Por exemplo, se compras o GT3 Pack depois vês o dos GT3 Challengers Pack iguais aos teus. E seria um pouco estranho ver um Bentley em forma de Aston Martin. Não recomendo, para além de poder criar problemas caso se usem skinpacks, etc.
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Volto a dizer, comprem os DLC dos GT3. Vão ser usados mais cedo ou mais tarde.
Sendo o mais cedo setembro de 2019 e o mais tarde dezembro de 2019.
Aproveitem as promoções pessoal. Acabam no dia 9 de Julho ;)
EDIT: E podem comprar também o Endurance Pack que voltará a ser usado :biggrin:
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Já agora, e SIM, até no steam o rF2 tem um twist xD (são "itens de jogo" não são DLC normais):
https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/1001/
https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/1005/
17,5 Paus em promo, depois são 30 paus...
Aproveitem :music:
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Sim sim, eu já aproveitei.
Já aproveitei para largar em 30€ em carrinhos e pistas!!!
Agora só espero que lhes dê bom uso, se não vou atrás de vocês de LMP2 para vos dar uma marretada! :rofl:
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Já tinha comprado o Endurance Pack para o VEC da PTSims Racing e, embora só tenha usado o BMW para já, acho que vale bem a pena. A ver se no futuro consigo andar num LMP também, nem que seja num evento aqui. ;)
Larguei ontem 17,5€ pelos dois packs. Honestamente, vale o dinheiro. O BMW está super bem feito e nada me leva a pensar que estes GT3 não são também muito bons (não andei com nenhum ainda). Além disso, tem máquinas que eu gostaria de usar no futuro (Aston Martin, estou a olhar para ti). Se a PTSims diz que vale a pena, então siga.
Comprei tudo o que era DLC do Race 07 e do Assetto Corsa no passado, simuladores muito usados aqui na PTSims, e valeu sempre a pena, mesmo que fosse só para um dado campeonato. É uma forma que temos de apoiar estas empresas, que alimentam o nosso hobby e, fazendo as contas, dá 1,75€ por cada carro. Bem bom!
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Pena que a única coisa que não tenho - Le Mans - não esteja abrangido pela promoção. Comprarei quando precisar. Quantos aos GT3 valem bem a pena ambos os packs. Gosto bastante. É verdade que tenho andado pelo ACC por estes dias mas em Setembro vem por aí o GT Series e estou a contar dar-lhes uso.
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Não é propriamente um update do rF2 mas aproveito o tópico.
Nos testes do GTS na passada segunda-feira, o Vítor perguntou por app tipo Helicorsa po rF2. Sabia q havia com o SimHub mas nunca tinha experimentado, estive agora a experimentar e funciona TOP 100%. Até acho melhor q o Helicorsa apesar de ligeiramente mais intrusiva
https://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa-mod-for-all-simracing-games.23386/ (https://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa-mod-for-all-simracing-games.23386/)
Aqui podem ver lado a lado com o Helicorsa.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=533&v=q7SU4GeU2sc (https://www.youtube.com/watch?time_continue=533&v=q7SU4GeU2sc)
O jogo tem de correr borderless para o overlay funcionar mas de qq modo é sempre recomendado correr borderless IMO.
PS: Eu em tempos fiz a doação ao SimHub, não sei se influencia alguma coisa na performance da app.
A considerar po GTS para quem está habituado a usar
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Viva Carlos! Já funciona o overlay com borderless em realtime? Tens a certeza?
Estou a perguntar isto pois os overlays só funcionavam direito com o VSync ligado, e isso era dar um tiro no pé no input lag... Tanto em Fullscreen como em Borderless (eu uso sempre assim) os overlays funcionavam com muito lag, aliás, era impossível ter um RPM feito nisso... o gajo demorava quase meio segundo a atualizar.
Quanto ao donativo não te influencia nisso. Acho que tens 60fps de atualização, enquanto na gratuita são 10. Tenho conta com donativo feito e os overlays continuavam sem funcionar direito... O problema era mesmo com os overlays. Mas vou ver se testo isso novamente, tks!
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Eu uso o simhub no rfactor desde que comecei a jogar e não tenho problemas nenhuns,todas as corridas que fiz no rf2 foi com simhub com varios overlays.
A minha config é esta,todas as corridas seja de formulas,tcs ou as de endurance usei isto assim,já andei com vsync e sem vsync ligado sempre na boa.
(https://i.imgur.com/d1YezTD.png)
Só tenho coisas boas a dizer deste programa,tenho a versão com donativo que dá a 60 fps a versão free nem experimentei
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Viva Carlos! Já funciona o overlay com borderless em realtime? Tens a certeza?
Estou a perguntar isto pois os overlays só funcionavam direito com o VSync ligado, e isso era dar um tiro no pé no input lag... Tanto em Fullscreen como em Borderless (eu uso sempre assim) os overlays funcionavam com muito lag, aliás, era impossível ter um RPM feito nisso... o gajo demorava quase meio segundo a atualizar.
Quanto ao donativo não te influencia nisso. Acho que tens 60fps de atualização, enquanto na gratuita são 10. Tenho conta com donativo feito e os overlays continuavam sem funcionar direito... O problema era mesmo com os overlays. Mas vou ver se testo isso novamente, tks!
Experimenta again Tiago, eu tinha exatamente as mesmas queixas q tu (o David é testemunha lol) nomeadamente o delay de quase 1 segundo mas hj experimentei again e está tudo absolutamente instantâneo. Até pensei gravar com o obs para contar os frames de delay mas nem fiz isso pq estava mesmo sincronizado com o hud do jogo e não notava QQ diferença a olho nu.
Não tenho nenhum tipo de v-sync ligado.
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Já tinha ouvido falar da app, mas nunca tinha instalado. Sou capaz de lhe dar uma hipótese, com o GTS a vir, convém testar com antecedência. Eu gosto muito do Helicorsa no AC, é uma ferramenta super útil para perceber onde estão os outros carros e já me ajudou muitas vezes. Sem aquilo, fazer curvas lado a lado só com um monitor é confiar demasiado na sorte.
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Já tinha ouvido falar da app, mas nunca tinha instalado. Sou capaz de lhe dar uma hipótese, com o GTS a vir, convém testar com antecedência. Eu gosto muito do Helicorsa no AC, é uma ferramenta super útil para perceber onde estão os outros carros e já me ajudou muitas vezes. Sem aquilo, fazer curvas lado a lado só com um monitor é confiar demasiado na sorte.
Este radar não é tão bom como o helicorsa,são basicamente uns tracitos brancos,não tem cores de proximidade nem nada disso mas dá jeito na mesma para quem só usa um monitor
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"SimHub overlays are not a d3d graphic hook, it's a series of borderless windows, shown over the game in these conditions the result can vary a lot depending of your hardware settings.
Performances will vary a lot depending of the game settings. Make sure to enable vsync when possible.
Reduce the overlay surfaces as much as possible (space taken on the screen, even if totally transparent have an impact)
Try to enable the HTML rending mode of simhub (accessible by clicking on "more" on each overlay) "
Esta era a informação deles que conheço até agora...
O facto de usarem várias "janelas" (overlays) em borderless nao funcionava em tempo real. David, grande sorte então, nunca tinha visto ninguém com isso a funcionar direito, aliás, falei mesmo com os developers do simhub e para já não tinham solução... A única solução era com Vsync ligado, mas isso aumenta o input lag. Isso é coisa a nunca se fazer num software quando precisas o mais possível do "realtime" a funcionar... Nunca ligar o Vsync em corridas, fps, etc... Senão andam a gastar dinheiro em monitores de 1ms de refresh rate e depois têm muito mais input lag somente ao ligar o VSync.
Desta forma, o simhub com overlays deixou de ser solução para mim, por isso estava a usar num tablet e que funciona 5 estrelas... Vou experimentar de novo, pode ser que já tenham atualizado a forma como criavam os overlays...
Abraços!
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Depois diz algo ó parceiro :friends: :lol:
:drinks:
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Eu mudei de board e cpu desde q tinha experimentado a última vez, não sei será disso.
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O simhub funciona bem em borderless com as tais janelas sobrepostas ou até num ecrã secundário com o jogo em fullscreen. Eu e o David já usamos desde o formula series, a versão paga com 60fps. Cumps
edit: não uso vsync
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"SimHub overlays are not a d3d graphic hook, it's a series of borderless windows, shown over the game in these conditions the result can vary a lot depending of your hardware settings.
Performances will vary a lot depending of the game settings. Make sure to enable vsync when possible.
Reduce the overlay surfaces as much as possible (space taken on the screen, even if totally transparent have an impact)
Try to enable the HTML rending mode of simhub (accessible by clicking on "more" on each overlay) "
Esta era a informação deles que conheço até agora...
O facto de usarem várias "janelas" (overlays) em borderless nao funcionava em tempo real. David, grande sorte então, nunca tinha visto ninguém com isso a funcionar direito, aliás, falei mesmo com os developers do simhub e para já não tinham solução... A única solução era com Vsync ligado, mas isso aumenta o input lag. Isso é coisa a nunca se fazer num software quando precisas o mais possível do "realtime" a funcionar... Nunca ligar o Vsync em corridas, fps, etc... Senão andam a gastar dinheiro em monitores de 1ms de refresh rate e depois têm muito mais input lag somente ao ligar o VSync.
Desta forma, o simhub com overlays deixou de ser solução para mim, por isso estava a usar num tablet e que funciona 5 estrelas... Vou experimentar de novo, pode ser que já tenham atualizado a forma como criavam os overlays...
Abraços!
És capaz de estar a fazer alguma confusão com os termos.
ms - response time
hz - refresh rate
O Vsync só por si não cria input lag. O problema é se debitas demasiadas frames para a quantidade que o monitor consegue mostrar. Tem de haver um equilibrio.
No meu caso, uso Vsync com as frames limitadas a 60fps e monitor de 60hz. Depois ajusto os gráficos para garantir que tenho os 60fps estaveis. No entanto, em jogos como o AC e rF2 torna-se mais desnecessário porque é dificil obter o tearing, proveniente de movimentos rápidos, como nos jogos de tiros.
Portanto as condições ideais Vsync é fazer um match entre a refresh rate do monitor, e garantir os fps correspondentes de forma estável.
Nesse caso, o David pode usar 60hz, 60fps, vsync e não ter problemas!
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"SimHub overlays are not a d3d graphic hook, it's a series of borderless windows, shown over the game in these conditions the result can vary a lot depending of your hardware settings.
Performances will vary a lot depending of the game settings. Make sure to enable vsync when possible.
Reduce the overlay surfaces as much as possible (space taken on the screen, even if totally transparent have an impact)
Try to enable the HTML rending mode of simhub (accessible by clicking on "more" on each overlay) "
Esta era a informação deles que conheço até agora...
O facto de usarem várias "janelas" (overlays) em borderless nao funcionava em tempo real. David, grande sorte então, nunca tinha visto ninguém com isso a funcionar direito, aliás, falei mesmo com os developers do simhub e para já não tinham solução... A única solução era com Vsync ligado, mas isso aumenta o input lag. Isso é coisa a nunca se fazer num software quando precisas o mais possível do "realtime" a funcionar... Nunca ligar o Vsync em corridas, fps, etc... Senão andam a gastar dinheiro em monitores de 1ms de refresh rate e depois têm muito mais input lag somente ao ligar o VSync.
Desta forma, o simhub com overlays deixou de ser solução para mim, por isso estava a usar num tablet e que funciona 5 estrelas... Vou experimentar de novo, pode ser que já tenham atualizado a forma como criavam os overlays...
Abraços!
És capaz de estar a fazer alguma confusão com os termos.
ms - response time
hz - refresh rate
O Vsync só por si não cria input lag. O problema é se debitas demasiadas frames para a quantidade que o monitor consegue mostrar. Tem de haver um equilibrio.
No meu caso, uso Vsync com as frames limitadas a 60fps e monitor de 60hz. Depois ajusto os gráficos para garantir que tenho os 60fps estaveis. No entanto, em jogos como o AC e rF2 torna-se mais desnecessário porque é dificil obter o tearing, proveniente de movimentos rápidos, como nos jogos de tiros.
Portanto as condições ideais Vsync é fazer um match entre a refresh rate do monitor, e garantir os fps correspondentes de forma estável.
Nesse caso, o David pode usar 60hz, 60fps, vsync e não ter problemas!
Sim Ricardo, tens razão, o Tiago confundiu, ele sabe isso...
Não sei é como conseguem correr em simuladores com 60Hz, desde que tenho monitores de 144 e 200hz quando conduzo num de 60 não consigo fazer nada de jeito, parece que estou bêbado...
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60hz é realmente baixo para os dias de hoje (17ms por frame, e com vsync ainda pior) mas eu não percebo é como é que se consegue jogar bem com vsync, para mim é impossível :pardon:
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"SimHub overlays are not a d3d graphic hook, it's a series of borderless windows, shown over the game in these conditions the result can vary a lot depending of your hardware settings.
Performances will vary a lot depending of the game settings. Make sure to enable vsync when possible.
Reduce the overlay surfaces as much as possible (space taken on the screen, even if totally transparent have an impact)
Try to enable the HTML rending mode of simhub (accessible by clicking on "more" on each overlay) "
Esta era a informação deles que conheço até agora...
O facto de usarem várias "janelas" (overlays) em borderless nao funcionava em tempo real. David, grande sorte então, nunca tinha visto ninguém com isso a funcionar direito, aliás, falei mesmo com os developers do simhub e para já não tinham solução... A única solução era com Vsync ligado, mas isso aumenta o input lag. Isso é coisa a nunca se fazer num software quando precisas o mais possível do "realtime" a funcionar... Nunca ligar o Vsync em corridas, fps, etc... Senão andam a gastar dinheiro em monitores de 1ms de refresh rate e depois têm muito mais input lag somente ao ligar o VSync.
Desta forma, o simhub com overlays deixou de ser solução para mim, por isso estava a usar num tablet e que funciona 5 estrelas... Vou experimentar de novo, pode ser que já tenham atualizado a forma como criavam os overlays...
Abraços!
Não sou só eu,o Lapa também sempre usou na boa.
Até fez overlays dele mesmo
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É a tal história, depois de teres um Porsche 911, vais sentir-te melhor a andar de Suzuki Maruti de '90?
Faço trancado a 60fps estáveis na minha TV de 32" e não sinto falta de mais!
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É a tal história, depois de teres um Porsche 911, vais sentir-te melhor a andar de Suzuki Maruti de '90?
Faço trancado a 60fps estáveis na minha TV de 32" e não sinto falta de mais!
Na boa Ricardo, mas olha que com mais fluidez ía ajudar à tua performance e condução, mas pronto, mais tarde pensa nisso :drinks:
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És capaz de estar a fazer alguma confusão com os termos.
ms - response time
hz - refresh rate
O Vsync só por si não cria input lag. O problema é se debitas demasiadas frames para a quantidade que o monitor consegue mostrar. Tem de haver um equilibrio.
No meu caso, uso Vsync com as frames limitadas a 60fps e monitor de 60hz. Depois ajusto os gráficos para garantir que tenho os 60fps estaveis. No entanto, em jogos como o AC e rF2 torna-se mais desnecessário porque é dificil obter o tearing, proveniente de movimentos rápidos, como nos jogos de tiros.
Portanto as condições ideais Vsync é fazer um match entre a refresh rate do monitor, e garantir os fps correspondentes de forma estável.
Nesse caso, o David pode usar 60hz, 60fps, vsync e não ter problemas!
Boas Ricardo. Obviamente queria escrever response time de 1ms. Não foi confusão, foi mesmo engano... Mas isso são somente as unidades usadas uma vez que uma coisa é cíclica (Hz) e a outra não (ms)... Mas fizeste bem em falar nisso, obrigado! Só que relacionado com o que estava a falar (input lag), se fizer as contas desde que envio um comando até o ver no ecrã, ele vai demorar X segundos até me aperceber do mesmo na imagem. Tal como disse o Lapa, tens uma imagem a cada 17ms, o que é uma verdadeira treta... Eu uso tripples a 60Hz e 5ms re response time, o que é uma bela treta... Mas para já não posso gastar mais dinheiro no simulador... Neste momento teria que comprar sempre 3 monitores, e não está fácil...
Quanto ao VSync, na teoria seria isso... Mas tal não acontece... Não acontece porque é muito difícil teres sempre fps completamente estáveis. Vi em tempos um gajo a testar precisamente isso, e embora a NVidia diga que não, o facto é que aumente sempre! Até naquele modo em Adaptive Sync(acho que se chama assim), que dizem que não cria input lag nenhum... Estava a ver se encontrava esse teste para enviar, mas não o vejo... Se em tempos o encontrar depois mostro-te isso... O gajo desenvolveu mesmo uma cena para testar isso do input lag com o simples clique dum rato, e as diferenças eram abismais! Acreditem, VSync cria input lag. Entendo perfeitamente o que disseste do fps cap, eu próprio também o uso para limitar os meus fps máximos perto do refresh rate dos monitores. Já testei com 60fps mas neste momento uso acima disso, nos 80 acho... Fiz vários testes e no limiar por vezes tinha fps abaixo dos 60, tipo 59/58 o que acabava por me andar a atualizar o ecran com uma imagem de intervalo e embora não tivesse input lag, notava quebras na imagem. Não as notava somente se usasse o monitor do portátil com G-Sync ligado, que te faz precisamente isso de te meter os fps iguais aos do monitor, mas sincronizados... Ah, quanto a hardware, tenho um i5-6600K com uma GTX1060/6Gb com um G-Sync a 75Hz e 3 não G-Sync a 60Hz.
Resumindo um pouco, de várias coisas que li e de vários testes que algumas pessoas fizeram sobre isso, o ideal é ter VSync sempre desligado e fazer o cap dos fps um pouco acima do refresh rate do monitor. Eu uso isso assim, pois não quero ter menos fps que o meu refresh rate nem me interessa ter muitos mais, pois não noto e aumenta-me o input lag. Dou essa margem para que nunca me baixem os meus fps do meu refresh rate. Quanto ao tearing, o problema aqui, ao contrário dos jogos de tiros, não acho que sejam os movimentos laterais mas sim os verticais, por exemplo quando vais a curvar com fórmulas em curvas rápidas e aos saltos.
Aproveito também para agradecer as várias respostas de todos, todos mesmo!! É sempre bom termos a partilha de várias opiniões mais técnicas que por vezes podem vir a ajudar alguém. Pode ser impressão minha, mas noto por vezes que o pessoal perde mais tempo a responder a discussões e picardias, quando na realidade todos deveríamos ajudar este mundo do SimRacing que tanto gostamos a crescer cada vez mais com a ajuda de todos nós!
Abraços!!
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60hz parece que estas bebado? Devias estar mesmo bebado mas estavas em negação hahahha.
144hz com Gsync a imagem é realmente mais fluída e natural o que ajuda na precisão.
Para quem usa triples e que dificilmente muda para um só monitor, o investimento é demasiado elevado, (monitores, CPU e GPU para debitar os 144 fps) se queremos rodar com as definições gráficas no máximo.
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Não sou só eu,o Lapa também sempre usou na boa.
Até fez overlays dele mesmo
Oh, foi o Lapa que hackeou isso!! :lol:
Tipo, metia mudança e ele atualizava prai 1s depois!! Também não voltei a pegar nos overlays, mas vou ver de novo.
Obrigado!
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Eu tenho que ter o Vsync ligado. Aquelas linhas horizontais na imagem, não são para mim.
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60hz parece que estas bebado? Devias estar mesmo bebado mas estavas em negação hahahha.
144hz com Gsync a imagem é realmente mais fluída e natural o que ajuda na precisão.
Para quem usa triples e que dificilmente muda para um só monitor, o investimento é demasiado elevado, (monitores, CPU e GPU para debitar os 144 fps) se queremos rodar com as definições gráficas no máximo.
É o que se arranjou!! Primeiro corria no monitor do portátil de 17"... E ainda ganhei corridas na XRPM assim!! :lol:
Oh Mário, desliga isso e experimenta fazer o cap aos fps...
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É a tal história, depois de teres um Porsche 911, vais sentir-te melhor a andar de Suzuki Maruti de '90?
Faço trancado a 60fps estáveis na minha TV de 32" e não sinto falta de mais!
Na boa Ricardo, mas olha que com mais fluidez ía ajudar à tua performance e condução, mas pronto, mais tarde pensa nisso :drinks:
A minha TV curva de 48" da sala faz 4K e 120hz. Quando convencer a mulher a meter uma de 55", fico com ela para mim :biggrin:
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Eu no Assetto Corsa tenho 60fps estáveis, mas também tenho uma RTX 2060, dá perfeitamente e sem quebras da parte da gráfica.
Com uma GTX 1060 e 3 monitores, claro que é dificil.
Conduzo só com 1 ecrã de 32" a 60hz e 60fps. Sou mesmo super homem! :crazy:
:biggrin:
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Não sou só eu,o Lapa também sempre usou na boa.
Até fez overlays dele mesmo
Oh, foi o Lapa que hackeou isso!! :lol:
Tipo, metia mudança e ele atualizava prai 1s depois!! Também não voltei a pegar nos overlays, mas vou ver de novo.
Obrigado!
Pois se calhar foi :biggrin:
eheh
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https://www.studio-397.com/2019/08/two-strong-pack/ (https://www.studio-397.com/2019/08/two-strong-pack/)
Mais um DLC. Traz o Aston Martin Vantage GTE (o novo) e o McLaren Senna GTR (o Trackday que eles estão a tentar vender como hipercarro de Le Mans).
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(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2019/09/porsche_6.jpg)
(https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2019/09/porsche_2.jpg)
https://www.studio-397.com/2019/09/roadmap-update-august-2019/ (https://www.studio-397.com/2019/09/roadmap-update-august-2019/)
Roadmap de Agosto com mais conteúdo. Porsche 911 GT3 Cup foi anunciado e já está num estado avançado. As fotos também são de Nurburgring, a nova pista laser scaneed (irá trazer Nords também). Eles têm lá que deve demorar cerca de 2 semanas. Quanto ao UI que está a ser prometido há muito tempo, devem ter dito alguma coisa na live stream (eu não tenho grande vontade de ver, se alguém souber diga aqui sff :biggrin:), no roadmap não falam de datas...
(https://cdn.discordapp.com/attachments/403548364890832907/617510741116715038/39e0ks.jpg)
(meme by Carlos Miranda)
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Que grandes imagens!! Quanto ao novo UI, acho que eles disseram na stream que iria sair uma ou duas semanas depois de Nords, por isso está para breve também...
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Se assim for vem durante o GTS :nea:
Até gostava que viesse só para o Natal para não nos atrapalhar o campeonato, porque com tanta atualização, devem vir coisas que não estarão a 100%
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Devem iniciar com uma versão Beta e só depois a versão final... Mas com toda a mudança que vai haver devem, ou pelo menos deviam, fazer como quando foi a atualização para o dx11 e poder optar entre as duas. Mas com tanto atraso pode ser que nem o GTS apanhe... Espero é que tenham ficado os problemas de lags resolvidos!! :rtfm:
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Nords e o 911 GT3 Cup estão lançados:
https://www.studio-397.com/2019/09/welcome-to-the-ring/ (https://www.studio-397.com/2019/09/welcome-to-the-ring/)
https://www.studio-397.com/2019/09/porsche-911-gt3-cup/ (https://www.studio-397.com/2019/09/porsche-911-gt3-cup/)
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Já esgotei o meu plafond de sim-racing para este ano. Fechou a torneira. :biggrin:
Quando o VEC pedir Nords lá compro. O Porsche não vou comprar.
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Não é bem um update, mas são promoções da steam
https://www.studio-397.com/2019/11/autumn-sale-2019/ (https://www.studio-397.com/2019/11/autumn-sale-2019/)
Base: 50% OFF
DLC:
Sebring 33% OFF,
Endurance Pack 50% OFF,
GT3 Challengers Pack 33% OFF,
GT3 Pack 50% OFF,
Kartsim 50% OFF,
Reiza Pack 50% OFF
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Basicamente é o costume. Podiam fazer algo mais...
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O Reiza pack é interessante. Tem Imola e VIR, mas de resto nao é grande promoçao.
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Podiam ter Le Mans em promoção, já ficava comprada. Sendo assim, vou passar. :|
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Boas, o novo UI beta já está disponível desde ontem. Alguém já experimentou?
Tive a fazer o teste e não fiquei muito agradado, arrisco-me mesmo a dizer que está um lixo, bem pior que o antigo. Tá feio, mal organizado, obriga o utilizador a andar com o rato dum lado para o outro do ecrã para escolher um simples carro. As barras de scroll não funcionam bem e ficam presas, nas páginas de setup tenho de andar a fazer scroll... :heat: mas gostei de ter um pequeno apanhado da algumas settings na primeira página do setup.
Podiam ter usado esta oportunidade para surpreender positivamente a comunidade, mas vai ficar tudo na mesma IMO.
https://www.studio-397.com/2019/12/roadmap-update-december-2019/ (https://www.studio-397.com/2019/12/roadmap-update-december-2019/)
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Eu experimentei ontem também. De realçar que isto é uma versão beta, pelo que estará longe (espero eu!) das funcionalidades finais. Muitos bugs serão corrigidos e coisas otimizadas em função daquilo que o pessoal for reportando. Portanto, quem usar a beta pode e deve deixar comentários (acho que a Studio tem um fórum).
Em todo o caso, eu gostei bem mais deste design, as cores são um pouco fortes, mas visualmente é mais agradável, já não tem aquele ar antigo do rF1 com anos em cima. A organização de algumas coisas (ex. definições) também me parece melhor, infelizmente concordo que certas ideias não saíram da cabeça da Sector e continuam com uma seleção de carros estranhamente complexa, quando outros simuladores e jogos fazem isso bem há anos. Se calhar mudam a pele mas não a carcaça por baixo, quer-me parecer. A UI não é só grafismo, mas isso não sou eu que tenho de lhes ensinar. :biggrin:
Acabei por tirar a versão beta porque pura e simplesmente não consegui sair do simulador. Não encontrei onde carregar para sair, o ESC não funcionava, tive de terminar o processo. :unknw:
Vamos aguardar que seja desenvolvida nos próximos meses. Depois de tanta promessa, ver algo cá fora já é positivo.
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Eu instalei e explorei durante 5 mins mas mais para ver se já tinha alguma coisa do HUD novo, que é uma coisa que me interessa mais que o UI em si, mas ainda é o HUD antigo. E uma coisa que reparei foi que ainda não tem nas opções para se escolher entre os HUD's instalados/subscritos. Portanto não há nenhuma novidade no HUD pa quem quiser saber :lazy:
Quanto ao resto do UI parece muito verde ainda além de que não traz nada de novo ainda excepto os filtros dos servers que me pareceram diferentes mas não testei verdadeiramente. Conto ficar no velhinho até ser lançado o final ou passar pa build principal. Acho que vai ser um desatino a nova ordem das cenas dos setups apesar de ter uma coisa útil que é mostrar as alterações desde o último save numa cor diferente.
Mas ya, não recomendo usar já a não ser que queiram ser beta testers :focus:
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Eu experimentei ontem e detestei confesso. Com tantos exemplos de boas interfaces por aí foram escolher uma que é absolutamente confusa, não se percebe o que fazer ou onde e já ando nisto à uns anitos. Um verdadeiro tiro ao lado para já.
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Pois eu gostei do novo user interface….está de cara lavada e está atual/moderno. Vai demorar um pouco a nos habituarmos a esta nova UI como em tudo o que é novo. Percebe-se também que está ainda verdinho mas cheio de potencial de melhorias.
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Boas.
Eu gostei do aspecto mais actual, no entanto é confusa e não tão directa. Pode ser que com o tempo vao limando as arestas.
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Boas notícias para os Tifosi
https://www.youtube.com/watch?v=DxAC0M-6-Eg (https://www.youtube.com/watch?v=DxAC0M-6-Eg)
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Descontos no RF2
https://www.studio-397.com/2020/06/summer-steam-sale-2020/ (https://www.studio-397.com/2020/06/summer-steam-sale-2020/)
A PTSims já tem definido qual o simulador a utilizar no GTS? Já pode tornar pública essa informação?
Os GT3 estão com descontos, mas só aproveito os saldos se de facto houver no futuro campeonatos para utilizar o conteúdo.
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Eu aproveitei para comprar o endurance Bundle e as pistas para endurance.
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Ainda não reunimos sobre o GT Series, não vos posso dar todas as certezas do mundo.
O que posso dizer é que o Endurance Bundle e o Ferrari 488 GTE deverão ser usados, tanto aqui como no PTES. Os GT3 são sempre uma boa compra para as corridas de longa duração do PTES, mas não há planos, pelo menos por agora, para os usar num campeonato da PTSims este ano.
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Mas por exemplo não usaram o ferrari GTE nas 24 horas......e o ferrari não está no pack do Endurance...logo falta me esse se o usarem
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A inclusão do Ferrari nas 24H não faria sentido por ser tão em cima da prova. O carro saiu bem após a prova eatar lançada e a malta inscrita. O Zé quer dizer é que deve ser usado no futuro do PTES, que não é apenas as 24H. Há mais uma corrida este ano ainda.
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Não sei se faz falta a alguém mas a mim fará de certeza, encontrei este brundle hoje e acaba por ter Nurburgring +barato que a pista só :fool: e como bónus ganhei 3 carros que não tinha comprado :yahoo:
https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/2000/ (https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/2000/)
Agora toca a ir experimentar estes carros em Nords :air_kiss: