Author Topic: rF2 VR no horizonte com dx11  (Read 829 times)

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Offline Tiago Fortuna

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Offline Tiago Fortuna

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Offline Pedro Trindade

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Re: rF2 VR no horizonte com dx11
« Reply #2 on: April 21, 2017, 15: 46 »
O patinho feio está-se a compor! ;)

Offline Tiago Fortuna

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Re: rF2 VR no horizonte com dx11
« Reply #3 on: April 21, 2017, 18: 04 »
So nao lhe ponho as maos em cima porque faltava o VR (nem o triple screen ja me satisfaz :D)

E com os graficos melhores, quem sou eu para nao andar no rF2 que tantas horas de corridas me deu na extinta cpsa.

Offline Tiago Fortuna

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Re: rF2 VR no horizonte com dx11
« Reply #4 on: May 02, 2017, 11: 53 »
https://www.studio-397.com/2017/05/open-beta-with-directx-11-and-virtual-reality-support/

Ta a fazer update. A ver se mais logo já consigo testar o VR

Offline Carlos Santos

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Re: rF2 VR no horizonte com dx11
« Reply #5 on: November 19, 2017, 19: 43 »
Acho q não vale a pena um tópico para isto mas fica a nota para os pintores.
Além do prémio é oportunidade de terem as skins da vossa equipa no conteúdo oficial do jogo, that can't be bad!



Team Painters! Are you ready!? With the Holiday Season approaching, we are offering you the chance to not only win an awesome Fanatec Clubsport 2.5 base with a Clubsport GT Wheel but to get your awesome liveries into our next build update!

Design your team liveries for any or all the GT3 Pack cars and submit them to us here at paintcomp@studio-397.com by the 8th December 2017. We will be accepting 10 liveries per car into the build with the best overall selected as the winner! By the way, don’t worry, this doesn’t mean we aren’t working hard to bring you more official liveries as well!

A few ground rules:

Please send images of your cars and a dropbox (or similar) working file link to the e-mail above for submission.
Please ensure you have the rights to use the logos displayed on the cars or we will not accept them – with common brand names we will require proof of acceptance.
No profanity, nudity, etc.
You can get the templates from the Template folder in your rFactor 2 installation folder.
Make sure you add the PSD version of your entry alongside the DDS files that can be viewed in-game.
Make sure you add your driver name + team name.
Make sure you have read and understood the Terms and Conditions before making your submission.

Fonte: https://www.studio-397.com/2017/11/rfactor-2-competition/



« Last Edit: November 19, 2017, 19: 48 by Carlos Santos »


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Offline Carlos Santos

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Offline Vítor Costa

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Re: rF2 VR no horizonte com dx11
« Reply #7 on: November 25, 2017, 19: 06 »
Fico muito contente em ler que o novo estúdio decidiu assumir que havia erros de cálculo no modelo de pneus e alterá-lo e a diferença nota-se. Reinstalei à dias o rFactor 2 em DX11 e no que diz respeito a físicas gostei muito mais, sobretudo no que aos pneus diz respeito, que me parecem estar agora a fazer o que deviam fazer e assim conseguimos perceber exatamente o que está a suceder a todo o momento no carro.

Com o conteúdo default gostei e instalei também o mod GT3 da SIMTEK (está muito fixe). Acabei por comprar hoje o GT3 Pack e está muito bem conseguido na minha opinião. Os carros fazem o que é suposto fazer, os pneus transmitem aquilo que devem transmitir em termos de feedback, acabou-se os piões a 30km (suspeito que esta parte desagrade a alguns...). Viciante.

Ao contrário do que sucedia no tempo da ISI, desta vez mesmo em DX11 funcionou à 1ª sem necessidade das artimanhas, bastou configurar a gosto e siga. Em pista com 1/2 dúzia de carros em gráficos elevados, sem problemas e engasgos. FPS andavam acima dos 130 e pareceu-me estável.

Estou mortinho por ver desaparecer o interface e o HUD do jogo antigo, saídos diretamente do século XX. Julgo que num próximo update a Studio 397 vai alterar tudo. O que quer que venha atual será sempre melhor que aquela coisa.

Não sei se será do volante mas fiquei viciado nestes GT3  :biggrin: Finalmente estou a rentabilizar o meu investimento feito à vários anos no RF2, bravo Studio 397  :clapping: