Author Topic: rFactor 2 - Updates  (Read 34444 times)

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Offline José Almeida

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #90 on: June 25, 2019, 19: 33 »
A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?

 :diablo:

GT3 será usado no futuro certamente

Offline Ricardo Marcelino

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #91 on: June 25, 2019, 19: 36 »
A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?

 :diablo:

GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?

Offline José Almeida

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #92 on: June 25, 2019, 19: 39 »
A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?

 :diablo:

GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?

A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)

Offline Ricardo Marcelino

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #93 on: June 25, 2019, 19: 45 »
A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?

 :diablo:

GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?

A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
E se os dois packs forem usados, posso correr só tendo um pack adquirido? No rfactor2 isso é possível?

Offline Rui Santos

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #94 on: June 25, 2019, 19: 48 »
A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?

 :diablo:

GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?

A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
E se os dois packs forem usados, posso correr só tendo um pack adquirido? No rfactor2 isso é possível?

Penso que não... aproveitar para comprar é agora, até porque eles irão lançar mais carros no futuro.
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Offline José Almeida

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #95 on: June 25, 2019, 19: 52 »
A pergunta que se coloca é... Qual destes packs poderá ser oportuno para futuros campeonatos aqui na PTSims?

 :diablo:

GT3 será usado no futuro certamente
O Challengers ou o outro gt3?

A ser usados serão os 2. Um é mais recente que outro, mas têm todos carros diferentes de marcas diferentes (excepto o McLaren que há um 720 e um 650)
E se os dois packs forem usados, posso correr só tendo um pack adquirido? No rfactor2 isso é possível?

Possivel é, mas depois vês os carros iguais aos teus. Por exemplo, se compras o GT3 Pack depois vês o dos GT3 Challengers Pack iguais aos teus. E seria um pouco estranho ver um Bentley em forma de Aston Martin. Não recomendo, para além de poder criar problemas caso se usem skinpacks, etc.

Offline José Almeida

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #96 on: July 04, 2019, 14: 16 »
Volto a dizer, comprem os DLC dos GT3. Vão ser usados mais cedo ou mais tarde.

Sendo o mais cedo setembro de 2019 e o mais tarde dezembro de 2019.

Aproveitem as promoções pessoal. Acabam no dia 9 de Julho ;)

EDIT: E podem comprar também o Endurance Pack que voltará a ser usado  :biggrin:

Online Carlos Santos

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #97 on: July 04, 2019, 16: 14 »
Já agora, e SIM, até no steam o rF2 tem um twist xD (são "itens de jogo" não são DLC normais):

https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/1001/
https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/1005/

17,5 Paus em promo, depois são 30 paus...

Aproveitem  :music:
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Offline Ricardo Marcelino

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #98 on: July 05, 2019, 10: 10 »
Sim sim, eu já aproveitei.

Já aproveitei para largar em 30€ em carrinhos e pistas!!!

Agora só espero que lhes dê bom uso, se não vou atrás de vocês de LMP2 para vos dar uma marretada!  :rofl:

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #99 on: July 05, 2019, 13: 06 »
Já tinha comprado o Endurance Pack para o VEC da PTSims Racing e, embora só tenha usado o BMW para já, acho que vale bem a pena. A ver se no futuro consigo andar num LMP também, nem que seja num evento aqui. ;)

Larguei ontem 17,5€ pelos dois packs. Honestamente, vale o dinheiro. O BMW está super bem feito e nada me leva a pensar que estes GT3 não são também muito bons (não andei com nenhum ainda). Além disso, tem máquinas que eu gostaria de usar no futuro (Aston Martin, estou a olhar para ti). Se a PTSims diz que vale a pena, então siga.

Comprei tudo o que era DLC do Race 07 e do Assetto Corsa no passado, simuladores muito usados aqui na PTSims, e valeu sempre a pena, mesmo que fosse só para um dado campeonato. É uma forma que temos de apoiar estas empresas, que alimentam o nosso hobby e, fazendo as contas, dá 1,75€ por cada carro. Bem bom!

Offline Vítor Costa

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #100 on: July 06, 2019, 17: 56 »
Pena que a única coisa que não tenho - Le Mans - não esteja abrangido pela promoção. Comprarei quando precisar. Quantos aos GT3 valem bem a pena ambos os packs. Gosto bastante. É verdade que tenho andado pelo ACC por estes dias mas em Setembro vem por aí o GT Series e estou a contar dar-lhes uso.

Online Carlos Santos

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #101 on: July 24, 2019, 00: 06 »
Não é propriamente um update do rF2 mas aproveito o tópico.

Nos testes do GTS na passada segunda-feira, o Vítor perguntou por app tipo Helicorsa po rF2. Sabia q havia com o SimHub mas nunca tinha experimentado, estive agora a experimentar e funciona TOP 100%. Até acho melhor q o Helicorsa apesar de ligeiramente mais intrusiva

https://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa-mod-for-all-simracing-games.23386/

Aqui podem ver lado a lado com o Helicorsa.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=533&v=q7SU4GeU2sc

O jogo tem de correr borderless para o overlay funcionar mas de qq modo é sempre recomendado correr borderless IMO.

PS: Eu em tempos fiz a doação ao SimHub, não sei se influencia alguma coisa na performance da app.

A considerar po GTS para quem está habituado a usar
« Last Edit: July 24, 2019, 00: 19 by Carlos Santos »
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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #102 on: July 24, 2019, 00: 25 »
Viva Carlos! Já funciona o overlay com borderless em realtime? Tens a certeza?

Estou a perguntar isto pois os overlays só funcionavam direito com o VSync ligado, e isso era dar um tiro no pé no input lag... Tanto em Fullscreen como em Borderless (eu uso sempre assim) os overlays funcionavam com muito lag, aliás, era impossível ter um RPM feito nisso... o gajo demorava quase meio segundo a atualizar.

Quanto ao donativo não te influencia nisso. Acho que tens 60fps de atualização, enquanto na gratuita são 10. Tenho conta com donativo feito e os overlays continuavam sem funcionar direito... O problema era mesmo com os overlays. Mas vou ver se testo isso novamente, tks!

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Offline David Santos

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #103 on: July 24, 2019, 00: 55 »
Eu uso o simhub no rfactor desde que comecei a jogar e não tenho problemas nenhuns,todas as corridas que fiz no rf2 foi com simhub com varios overlays.

A minha config é esta,todas as corridas seja de formulas,tcs ou as de endurance usei isto assim,já andei com vsync e sem vsync ligado sempre na boa.



Só tenho coisas boas a dizer deste programa,tenho a versão com donativo que dá a 60 fps a versão free nem experimentei

Online Carlos Santos

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Re: rFactor 2 - Updates
« Reply #104 on: July 24, 2019, 01: 45 »
Viva Carlos! Já funciona o overlay com borderless em realtime? Tens a certeza?

Estou a perguntar isto pois os overlays só funcionavam direito com o VSync ligado, e isso era dar um tiro no pé no input lag... Tanto em Fullscreen como em Borderless (eu uso sempre assim) os overlays funcionavam com muito lag, aliás, era impossível ter um RPM feito nisso... o gajo demorava quase meio segundo a atualizar.

Quanto ao donativo não te influencia nisso. Acho que tens 60fps de atualização, enquanto na gratuita são 10. Tenho conta com donativo feito e os overlays continuavam sem funcionar direito... O problema era mesmo com os overlays. Mas vou ver se testo isso novamente, tks!

Experimenta again Tiago, eu tinha exatamente as mesmas queixas q tu (o David é testemunha lol) nomeadamente o delay de quase 1 segundo mas hj experimentei again e está tudo absolutamente instantâneo. Até pensei gravar com o obs para contar os frames de delay mas nem fiz isso pq estava mesmo sincronizado com o hud do jogo e não notava QQ diferença a olho nu.
Não tenho nenhum tipo de v-sync ligado.
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