Author Topic: Forza Motorsport 6  (Read 6576 times)

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Offline Luís Branco

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #15 on: March 03, 2016, 20: 41 »
Tens teclado e rato, certo?

Offline Isidro Magalhães

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #16 on: March 03, 2016, 22: 26 »

Offline Baltazar Lima

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #17 on: March 03, 2016, 23: 02 »
Tens teclado e rato, certo?

Não acredito que façam isso...

Até a Fanatec fez um Volante para a Xbox, não acredito que a Microsoft não coloque suporte para Volantes neste Forza 6 Apex para PC.

Offline Tiago Fortuna

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #18 on: March 03, 2016, 23: 23 »
o comando da xbox funciona em pc :P

/edit

err... uns vao para as consolas... outros querem sair delas... e o Forza nao era exclusivo???

Offline Luís Branco

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #19 on: March 03, 2016, 23: 57 »
Segundo a Turn10 não vai ter suporte para volante e pedais mas futuramente poderá vir a suportar alguns volantes, mas não se sabe quais nem quando. De início está garantido que é só teclado, rato e comando.

Offline Mário Peixoto

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #20 on: March 04, 2016, 10: 14 »
Estou curioso para experimentar isto, sou sincero. Não é pelo 4k, que nem gráfica para isso tenho, mas é pelo conceito. :smile: Depois do NFS World, que infelizmente teve sempre problemas crónicos e um deles chamava-se EA, não houve mais nenhum jogo de corridas no PC deste género. O free-to-play é um bocado treta, aposto que para teres carros bons ou pagas mesmo ou jogas que nem um louco horas a fio. É o habitual "pay-to-win". Mas ainda assim, parece-me interessante e acho que vai preencher um vazio que existe atualmente no mercado. O World of Speed da SMS seria um bom candidato, mas já há 2 anos que não se sabe nada em concreto sobre o projeto, portanto ou está parado ou foi cancelado, o que é pena.

Sobre o uso do comando, nem todos os jogos de carros têm de fazer uso de volante + pedais. Se isto for arcade como se espera, para que é que é preciso um volante? :unknw: Só atrapalha. É muito mais prático e simples usar o comando da Xbox 360, por exemplo, que é totalmente compatível com o PC. O The Crew oferece a possibilidade de usares volante + pedais, mas para quê? Para teres um FFB que se limita a produzir efeitos básicos e perderes tempo a configurar aquilo quando fica muito, mas muito longe, daquilo a que estamos habituados? Eu desisti logo, peguei no comando e siga. O mesmo para jogos tipo NFS, DiRT 3, etc. Nem tudo o que tem carros é para usar volante. Para mim, só simuladores hoje em dia é que fazem uso do volante. O resto é tudo de comando e é bem divertido. ;)

No final de tudo, só não gosto que isto seja exclusivo do Windows 10. :blum3:

Offline Tiago Fortuna

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #21 on: March 04, 2016, 12: 08 »
Quote
Anyone can access World of Speed Open Beta as it's open for everybody.
For World of Speed Closed Beta access, you'll need to be active in the forums and make good suggestions / feedback.
de post de dia 25FEV2016 e vai ser F2P
Release date = TBA

Offline Mário Peixoto

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #22 on: March 04, 2016, 12: 34 »
Estou num grupo do Facebook chamado "World of Speed Community Leaders", é uma mão-cheia de pessoal maioritariamente oriundo de comunidades de NFS e gente da SMS que está a trabalhar no jogo. Há 8 meses que não postam nada e o último comentário é este: "Been 2 years since group was created I don't think this game is launching to be brutally honest."

Dito de lá de dentro no dia 27 de fevereiro. Portanto não sei até que ponto qual das afirmações é verídica. :unknw: Nós no grupo soubemos sempre de tudo adiantado, aliás até nos pediam para não comentar ou mostrar a menos que autorizassem. Tivemos closed beta e tudo. Mas não passou daí para já.

Offline Tiago Fortuna

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #23 on: March 04, 2016, 13: 35 »
Bem, eu acabei de descobrir que afinal, se calhar, o DLC do pCARS nem tem data de fim anunciada e que depois do GOTY se calhar ainda continua a sair (e nao se sabe qd sai o GOTY).

Portanto, ha' coisas que eles tem para eles... Tambem sei que o WoS tinha "alguem" qq por tras que financiou a coisa e quem sabe, podem ter desistido. Mas que continuam a existir posts (incluindo este mes), continuam. É esperar mas, a mim, nem me aquece nem me arrefece pois nao estou interessado.

Offline Luís Branco

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #24 on: March 04, 2016, 18: 31 »
Cada um joga como quer.

Há uns anos tive um colega de equipa de simracing que jogava com joystick e sei que até há quem jogue com teclado.
Mas quem gosta e quer jogar com volante e pedais também tem direito a ter preferências, seja na consola ou no PC.
Além do mais, havendo, como há, diversos volantes e pedais no mercado, é natural que um jogo de carros, seja arcade, simulador ou o que lhe quiserem chamar, poder utilizar volante e pedais para jogar.

Hoje em dia o normal é ter suporte para volante e pedais, mesmo os chamados jogos arcade.
Veja-se o que se passa com o Need For Speed, que nas consolas não tem suporte para volante mas para PC vai ter http://www.needforspeed.com/news/pc-specs-wheel-list
O Driveclub (só para consolas) tem suporte para volante https://blog.eu.playstation.com/2014/09/30/wheels-work-driveclub/
O The Crew tem suporte para volantes https://support.ubi.com/en-US/FAQ/9/3168/what-controllers-or-wheels-are-supported-for-the-crew-pc/kA030000000ejo6CAA
Podia continuar por aí fora.

A opção por utilizar volante não obriga ninguém a ter que o utilizar se preferir comando ou teclado. Essa é uma opção ao gosto de cada um.

Offline Mário Peixoto

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #25 on: March 04, 2016, 20: 26 »
Além do mais, havendo, como há, diversos volantes e pedais no mercado, é natural que um jogo de carros, seja arcade, simulador ou o que lhe quiserem chamar, poder utilizar volante e pedais para jogar.

Olha que eu discordo disso. Há jogos que, no meu entender, não devem mesmo ter uso de volante. Explico porquê. Um volante, e quando digo volante refiro-me ao conjunto volante+pedais, serve sobretudo para aumentar a precisão com que controlas o carro. Tens X graus de rotação para utilizar, podes manter o volante na posição pretendida, fazer correções mínimas ao longo do tempo, etc. Do mesmo modo, os pedais permitem dosear como aceleras e travas, ao invés de ser um "on/off" como no teclado. O comando permite um bocadinho de controlo também, mas muito longe do que um volante oferece, porque os botões analógicos e os gatilhos têm um curso muito mais pequeno.

A questão é que quanto mais arcade um jogo é, menos o volante é útil, porque não necessitas de tamanha precisão e essa precisão extra acaba até por te atrapalhar, isto porque o jogo já é feito para que um teclado/comando seja o ideal. Posso dar exemplos concretos: TrackMania é um deles. Ninguém consegue jogar TrackMania de volante, é pura e simplesmente impossível devido à forma como o jogo foi feito. Ali precisas de controlos praticamente "on/off", ou seja, ou é acelerar ao máximo ou não acelerar, ou é travar ao máximo ou não travar, mesmo a direção é quase imediata, clicas e vira tudo para um lado e para o outro. Nem sequer recomendam comandos, é mesmo um jogo para teclado. Se usares o volante, não consegues fazer nada porque tens tanta precisão que o jogo não precisa, que perdes imenso tempo nas pistas.

Isto é um exemplo. Tens variados outros, como a maior parte dos NFS, o GRID 2, FlatOuts, etc. Mesmo coisas um bocadinho mais sérias tipo DiRT 3 ou GRID: Autosport fazem uso do volante mas é muito desperdiçado. Desde um FFB super básico a deadzones grandes e latência entre o que fazes no volante e o que acontece no jogo. Obviamente que cada um joga como quer, não tenho nada contra quem usa volante neste tipo de jogos que mencionei. Pessoalmente, volante só uso nos simuladores ou num sim-cade tipo SHIFT. Em tudo o resto uso comando pois acho que é preciso avaliar o tipo de jogo e perceber com o que é que se tira mais gozo / jogabilidade. Dá para jogar um FPS de comando, mas quem não prefere o fiel rato para tiros de precisão? :smile:

Offline Luís Branco

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #26 on: March 04, 2016, 21: 36 »
Dá para jogar um FPS de comando, mas quem não prefere o fiel rato para tiros de precisão?

FPS com comando?!
É o que não falta é malta a jogar com comando. Nas consolas então nem há mãos a medir, que duvido muito que a esmagadora maioria não utilize outra coisa que o comando.

Quanto ao volante ainda bem que quando começaram a aparecer volantes não tiveram uma opinião tão espartilhada, porque se assim tivesse sido nunca tinham aparecido os volantes para os jogos. É que eu ainda sou do tempo que se jogava F1 GP com teclado e mesmo no tempo do Colin McRae Rally (uns bons anos depois do GP) a grande maioria ainda jogava com teclado.
Quando começaram a aparecer os volantes e o ffb foi a loucura.
Nesses tempos volantes só nas casas de jogos e os jogos que lá haviam eram do mais arcade que há mas ninguém preferia ter um teclado ou um comando/joystick em vez do volante e dos pedais.

Por isso, cada um que possa jogar como mais gostar, sims, arcade, NFS, Dirt, Gran Turismo, IRacing, Forza ou qualquer outro, com teclado, rato, volante, joystick ou comando.

Offline Tiago Fortuna

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #27 on: March 04, 2016, 22: 09 »
Tb ja havia caixas automaticas no tempo do Senna e usavam o belo do H nos F1...

Ha uma razao para o ditado, mudam-se os tempos mudam-se as vontades. Eu tb sou desse tempo, foi bom... mas ja' passou :)

Offline Luís Branco

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #28 on: March 05, 2016, 00: 06 »
Acho que devo estar a compreender mal, mas na industria dos videojogos (racing games em particular) os periféricos como volantes, pedais e caixas de velocidade têm uma procura crescente e são cada vez mais considerados como opções de compra pelos jogadores. Pelo menos é o que dizem livros e estudos feitos por algumas universidades (universidade de Washington é uma delas) sobre o interesse crescente pela utilização de periféricos que ampliam a sensação de "realidade" em jogar.

O suporte, oferta e segmentação do mercado de volantes, pedais e caixas, também parece elucidativo da apetência que há por este tipo de periféricos.

Para quem tiver paciência e vontade pode procurar na net por "steering wheels game demand study" e vai encontrar muito por onde se entreter, desde a ergonomia dos volantes e pedais, evolução tecnica de hardware e software, interesse na utilização e por aí fora.

Estou em crer que a tendência vai no sentido de aumentar a envolvencia enquanto se joga e não o contrário. No caso dos racing games (inclui simuladores e arcade) essa envolvencia passa precisamente pela utilização do volante.

A indústria dos video jogos cresce a um ritmo avassalador e o PC (não as consolas) é o principal suporte para jogar.

Foi bom mas já passou? Bem pelo contrário que agora é que está a começar.

Offline Tiago Fortuna

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Re: Forza Motorsport 6
« Reply #29 on: March 05, 2016, 00: 26 »
Eu e' que parece que percebi ao contrario o teu post anterior. Afinal estamos de acordo :)

Mas mantenho o que disse sobre serem bons tempos e ha muito que passaram e adiciono que cada vez passam mais depressa no que 'a tecnologia diz respeito, pelo menos. Mas la' esta', para a frente e' que e' caminho :)

Eu pelo menos nao me queixo.